Выясните, куда пропал Мистер ЛАС!
У вас в руках дневник самого гениального детектива XXI века. И вам предстоит оказаться в роли его ученика. Восстановите цепочку событий и узнайте тайну пропажи Мистера ЛАСа. Внимательно изучите книгу, разгадайте все головоломки и шифры, чтобы раскрыть это загадочное дело.
Как играть?
Для прохождения квеста вам понадобится пишущий предмет — ручка или карандаш, а также листы бумаги или блокнот, чтобы делать записи.
Сначала прочитайте письмо детектива, которое находится на 1-й странице. Далее листайте книгу, читайте задания и записи детектива и разгадывайте шифры. Решать можно как последовательно, переходя от страницы к странице, так и в хаотичном порядке.
Помните, в дневнике много головоломок и шифров. Важна буквально каждая деталь: дата, время, буква или символ, поэтому нужно быть очень внимательным. Выясните, что случилось с Мистером ЛАСом!
Аниме Тест — это увлекательная игра в формате викторины, где игроки должны отвечать ответах на вопросы различной тематики.
Проверьте себя и своих друзей на знание аниме-тайтлов. Устройте настоящее соревнование ценителей!
В начале каждого раунда описаны правила. Записывайте свои ответы и подсчитывайте баллы в конце каждого этапа. Удачи! Берегитесь спойлеров!
Весёлые компании очень любят, собравшись вместе, играть играть в занимательные игры. Настольная игра «Показуха» - одна из таких игр. Она сама по себе универсальна. Для неё не надо специальных условий, достаточно компании минимум из трех человек. Помимо этого, данная игра не только повышает настроение, но и развивает невербальное мышление,
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 10 лет.
Как играть?
Выберите игрока, который будет ходить первым. В свой ход игрок тянет карточку, выбирает одно из шести слов и пытается объяснить его жестами. Тот, кто отгадал слово, ходит следующим. Использованные во время игры карточки убирают в низ колоды.
Играть можно командой на команду или каждый за себя.
Настольная игра «Показуха». Серия АКТИВ time помогает развить в детях воображение, артистические способности, а время за игрой пройдет весело и увлекательно. Ребёнок сможет не только вспомнить те слова, которые он уже знает, но и познакомиться с новыми, что значительно увеличит его словарный запас.
Характеристики:
Комплект: двухстороннее игровое поле, пластиковые шашки белого и черного цветов – 30 шт., кубики игральные (белые) – 2 шт., брошюра с правилами игры.
Материал: пластик, картон.
Размер игрового поля: 21,5 х 19 см.
Размер шашки: высота – 5 мм, диаметр – 1,5 см.
Размер кубика игрального: 1,5 х 1,5 см.
Команда исследователей оказалась запертой в пещере, которая постепенно наполняется водой. По словам проводника, есть ещё один выход, но чтобы попасть туда, нужно найти ключ от огромной двери. Никому ранее не удавалось воспользоваться этим выходом. Повезёт ли вам? Разбирайте персонажей, передвигайтесь по полю из карт, справляйтесь с препятствиями и ищите выход. Скорее! Времени всё меньше…
Что нужно делать?
Для начала разрежьте некоторые карточки по пунктирной линии и сформируйте из них игровое поле со сторонами 7 × 6. Каждый игрок случайным образом берёт себе 1 карточку персонажа и зачитывает остальным игрокам его особенность. А ещё нужно взять фишки персонажей и поставить каждую в один из углов игрового поля.
В свой ход игрок может передвинуть свою фишку на любую карту по горизонтали, вертикали или диагонали, которая граничит с картой, на которой стоит фишка участника. Карту, где остановилась фишка игрока, нужно перевернуть и тут же выполнить указанное на ней действие (свойство). Участникам предстоит бороться с морскими монстрами, обходить капканы и обвалы, бродить по лабиринтам и туннелям, а также многое другое. На поле есть множество опасных карт-ловушек, за которые игроки получают жетоны. Например карта «Затопление». Чем больше жетонов, тем ближе команда к поражению.
Команда побеждает, если хотя бы один игрок смог выбраться из пещеры. Команда проигрывает, когда получает шестой жетон затопления или если кто-то из игроков не сможет совершить ход.
Внутри вы найдёте:
Для вас есть новое дело — «Дело Аннабель».
Вы экстрасенс, для которого дома с призраками — обычное дело. Но эта история удивила даже вас… Убит хозяин особняка, который теперь является своей дочери во снах. Что он хочет сказать? Как расшифровать эти знаки и послания? Отправьтесь в заброшенный особняк, исследуйте все его комнаты и разгадайте эту тайну!
Как проходить квест
Для начала рассортируйте и разложите карты так, как сказано в правилах. Вам предстоит переходить от локации к локации и решать разные головоломки и шифры. Оказавшись в локации первый раз, выложите рядом с картой локации другие карточки. Для этого из основной колоды возьмите карты, совпадающие с номерами на карте локации, и расположите их так, чтобы получилась картинка.
Вытянутые карты можно смотреть со всех сторон. Именно они содержат загадки квеста. При просмотре какой-либо карты локации перемещайте к ней вашу фишку. Отгадка — это всегда код, состоящий из трёх элементов: цифры, буквы, цифры. Вытянув карту, проверьте надпись сверху. В названии карты будет порядковый номер карты с загадкой, которая ведёт к этой карте.
Если порядковый номер карточки с загадкой, которую вы отгадывали, и номер в названии вытянутой карты не совпадают — верните карточку обратно и продолжайте решать загадку. Когда участники квеста разгадают, что означает таинственный сон Аннабель, они объявляются победителями. Пройти квест непросто, но мы уверены — вы справитесь!
Внутри вы найдёте:
Играем на зимних каникулах и в дороге
Благодаря этой игре время в поездке пролетит незаметно. А всё потому, что участникам предстоит вспоминать и выкрикивать слова на заданную букву и тему. Делать это нужно очень быстро, ведь только так можно победить!
Набор квестов-дневников!
Вы очень просили собрать набор из квестов-дневников, и мы это сделали! В нём вас ждут 3 самых загадочных дневника, обладатели которых приготовили для вас множество головоломок, шифров и загадок.
Играть очень просто: подготовьте пишущий предмет и листок бумаги, чтобы делать заметки. Выберите квест, который будете проходить сегодня. Листайте страницы дневника и решайте задания. Делать это можно как последовательно (по порядку), так и в хаотичном порядке.
Внимание! Цена указана за весь набор (3 квеста-дневника).
Шевелите извилинами в новой версии «Ум за разум»!
Эти головоломки заставят хорошенько пошевелить извилинами! Вытягивайте карточки и решайте задания на время. А победит самый умный и проницательный игрок. Также внутри вы найдёте 15 стереокартинок — специальных изображений, на которых можно увидеть 3D-картинки!
А как играть?
Выберите сторону с головоломками и логическими задачками. Каждый игрок вооружается листом бумаги и карандашом (в набор не входят). Один из участников показывает всем картинку и зачитывает задание.
Время пошло! Все смотрят на картинку и стараются решить головоломку как можно быстрее. Тот, кто справился первым, останавливает игру. Участники сверяют свои ответы и смотрят решение в правилах. Тот, чей ответ был верным, забирает карточку себе. А если несколько участников ответили правильно, то карточку с головоломкой забирает самый младший игрок.
Играйте, пока один из вас не соберёт 3 карты, — он и будет победителем. Также вы можете взять головоломки с собой в дорогу и скоротать время за решением увлекательных задачек!
На обороте карточек с головоломками находятся стереокартинки. Если смотреть на них особым способом, возникают трёхмерные изображения. Наилучший способ увидеть стереокартинку — соединить две плоскости текстуры: фон и 3D-изображение, которое в нём спрятано. Для этого поднесите карточку к лицу так, чтобы коснуться её носом. А затем медленно отводите её, смотря в одну точку и как бы скашивая взгляд. Старайтесь смотреть вглубь картинки. Через какое-то время вы должны увидеть объёмное изображение.
Когда вы натренируетесь, то сможете видеть трёхмерные картинки без предварительной подготовки. Это отличный способ расслабить глаза и улучшить способность фокусировать зрение. Но самое главное — это эмоции, которые возникают, когда плоское изображение обретает объём. Смотрите картинки, находите в них скрытые рисунки и обменивайтесь впечатлениями!
Внутри вы найдёте:
Карточная игра на русском языке.
Карточная игра для веселого и познавательного времяпрепровождения. На каждой карточке даны слова, которые нужно объяснить с помощью жестов, рисования или слов. Количество игровых карточек-100 шт, инструкция-1 шт. Возраст 12+
Веселые компании очень любят, собравшись вместе, играть в психологические игры.Игра «Показуха» - одна из таких игр. Она сама по себе универсальна. Для нее не надо специальных условий, достаточно веселой компании минимум из трех человек. Помимо этого, эта веселая игра не только повышает настроение, но и развивает невербальное мышление, помогает развить в детях воображение, артистические способности, а время за игрой пройдет весело и увлекательно.Ваш ребенок сможет не только вспомнить те слова, которые он уже знает, но и познакомиться с новыми, что значительно увеличит его словарный запас.Игра рекомендована для детей старше 7 лет.Состав игры:- карточки – 64 шт;- песочные часы – 1 шт;- правила.Правила игры:Каждая из 64 карточек содержит 6 уровней сложности от легкого с сложному:1 уровень – угадать животных и профессии;2 уровень – угадать, что делает человек;3 уровень – угадать предмет;4 уровень – угадать овощи, фрукты злаки и грибы;5 уровень – угадать героев мультфильмов и фильмов;6 уровень – угадать пословицу.Загаданные слова нужно показать мимикой и жестами или описать словами (но только в том случае, если не получилось изобразить).Играть командой на команду или каждый за себя.Использованные во время игры карточки убираются в сторону до следующего уровня.В каждом из 6 уровней выигрывает тот игрок, который смог первым набрать 5 баллов, после чего игра переходит на следующий уровень. И так до шестого уровня.Подробное описание правил психологической игры «Показуха» находятся в упаковке.
Как играть?
Отделите карточки с вопросами от карточек с заданиями. Создайте две стопки и перетасуйте их отдельно.
Правила игры
● Выберите первого игрока — того, кто смеется громче всех.
● Этот игрок тянет карточку с вопросом и произносит его вслух, не забывая про озорной настрой.
● Пока ведущий раунда в удобном темпе считает до трех, все, включая его самого, прикидывают – про кого же из присутствующих спросили?
● И на счет «три» одновременно указывают на героя!
● Тот, кто получил большинство голосов, берет карточку с заданием и выполняет его, создавая новую волну веселья.
● Позабавив друзей, игрок получает аплодисменты — сигнал передать ход сидящему слева.
● Сыгранные вопрос и фант отправляют в сброс.
Играйте до последней пары карт или пока безумный хохот не остановит игру.
С помощью этой игры вы не только повторите стихотворения из школьной программы, но ещё как следует повеселитесь!
Участникам предстоит зачитывать строки с карточек. Но стишки эти необычные: в них пропущены некоторые слова и фразы, которые необходимо запикивать забавным петухом — пищалкой.
А тот, кто догадается, что пропущено в стихотворении, — забирает карточку себе. И побеждает тот, кто наберёт больше всего карточек!
Вы можете использовать только отрывки стихов из школьной программы или только сказки. Подойдут и любые другие стихотворения, например те, которые сейчас учат дети. В ходе игры им будет интереснее и проще их запомнить!