Вы можете выбрать: закончить игру, когда закончатся карточки или играть до определённого количества баллов. В первом случае побеждает участник, набравший больше баллов, чем остальные, а во втором — тот, кто первым доберётся до выбранной нормы.
Соберите игру по инструкции, наденьте на основу воздушный шарик (пакетик с шариками входит в набор). Далее игроки по очереди кидают кубик. Какое число на нём выпало – столько раз и надо нажать на «носик» осьминога. Когда игрок нажимает на нос, шарик начинает надуваться. Если на кубике выпало слово «Pass», то игрок должен пропустить ход.
Игра заканчивается, когда шарик лопается. На чьём ходе он лопнул, тот и проиграл! Вставляйте новый шарик и начинайте игру заново!
Настольная игра «Аж башню снесло» отлично развивает моторику, внимание и скорость мышления. Рекомендована всем детям старше 4 лет и рассчитана на 2−4 участников.
Как играть?
Цель игры – забросить все свои бумажные шарики в движущееся ведро. У кого первым получится это сделать – тот и победитель!
Скатай для себя бумажные шарики одного цвета и забрасывай шарики, когда крышка ведра откроется! Можно стоять на месте, а можно устроить погоню за ведром!
Целься лучше, ведь крышка от ведра может захлопнуться, а само ведро постоянно меняет направление движения!
Вы любите попкорн? Тогда эта увлекательная игра вам понравится! Приглашайте друзей и устраивайте соревнования, кто больше поймает попкорна.
Как играть?
Побеждает тот, кто заработает больше очков!
В игре 2 режима: обычный и быстрый. Для усложнения игры используйте генератор случайных чисел.
Перед вами весёлая и взрывная настольная игра, которая обязательно должна оказаться в арсенале домашних развлечений для всей семьи!
В чём её особенность? Всё просто: вам предстоит вкручивать в воздушный шарик пластмассовые палочки. Это только кажется, что очень просто: вас ждёт накал страстей и эмоций, ведь шарик может лопнуть в любую секунду!
Разделитесь на две команды.
Сядьте через одного так, чтобы игроки каждой команды могли внимательно следить за игрой другой команды.
Каждая команда выбирает один из двух цветов, с которым она будет играть в этот раз.
Перемешайте карточки и положите их на стол лицевой стороной вниз.
Подготовьте песочные часы и пищалку.
Раунд начинается, когда игрок второй команды переворачивает песочные часы.
Игрок первой команды должен: взять верхнюю карточку из колоды и объяснить значение слова «своего цвета», не произнося указанные в карточке бан-слова.
Его товарищи по команде выкрикивают предполагаемые ответы.
Участник второй команды должен внимательно следить за игрой ведущего. Если тот произнесет бан-слово или нарушит правила, нужно нажать на пищалку. В этом случае карточка считается оштрафованной, и игрок должен взять другую.
Игрок продолжает переворачивать карточки и объяснять загаданные слова товарищам по команде до тех пор, пока не закончится время. Если он не хочет объяснять слово, то может отказаться и взять другую карточку.
Далее ход передается команде соперников.
Команда игрока получает по 1 баллу за каждое отгаданное слово.
Команда соперников получает по 1 баллу за каждую не отгаданную или оштрафованную карточку.
Выигрывает та команда, которая набрала больше очков.
Вы хотите лёгкую и весёлую игру, которая поднимет настроение всей компании? Тогда «Позитивиум Вечеринка» — точно для вас! Вам предстоит объяснять слова самыми необычными способами. Прыгайте на одной ноге, изображайте космонавта или киношного злодея, но помните: другие участники должны угадать ваше слово. Будет здорово!
«Магнитные умные игры в дорогу» – это компактный вариант популярных семейных игр, с которыми можно приятно и с пользой провести время в пути. В комплект входят 3 магнитные игры: шашки, шахматы и «Словодел».
Состав:
• двустороннее мягкое магнитное игровое поле – 1 шт. (22,5 х 22,5 см)
• магнитные фишки с символами шахмат – 32 шт. (диаметр – 2 см)
• дополнительные фишки для шахмат – 1 шт. (в случае потери фишки)
• магнитные фишки для игры в шашки двух цветов – 24 шт. (диаметр – 2 см)
• магнитные фишки с буквами для игры в «Словодел» – 120 шт. (диаметр – 1,3 см)
• дополнительные фишки для игры в «Словодел»* – 12 шт.
• магнитные держатели для фишек – 4 шт.
*В случае потери фишки или для игры по специфическим правилам (интернет-сленг и т.д.), нанесите на пустую фишку необходимую вам букву и её стоимость с помощью чёрного маркера.
Предназначено для детей от 7 лет, для 2–4 игроков.
Как играть?
В комплект набора входит мягкое магнитное игровое поле, обклеенное с двух сторон тонким картоном. Одна сторона поля предназначена для игры в шашки и шахматы, другая – для игры в «Словодел». Фишки изготовлены из мягкого полимерного материала с магнитным основанием и хорошо держатся на поле, что немаловажно при игре в дороге.
В игру «Словодел» могут играть от 2 до 4 игроков. Цель игры – составить как можно больше слов. В начале фишки выкладываются буквами вниз, перемешиваются, и каждый игрок берёт по 7 фишек.
Первое слово располагается так, чтобы оно пересекало любые две зелёные клетки в центре поля. Слова составляются по вертикали или горизонтали и должны читаться сверху вниз либо слева направо.
За один ход можно составлять любое количество слов из имеющихся на руках фишек. Новые слова составляются на базе существующих, т.е. в новые слова помимо новых фишек обязательно должны входить уже имеющиеся на поле слова или буквы.
После подсчёта очков за составленное слово игрок добирает недостающее до 7 количество фишек, и ход переходит к следующему игроку.
Если игрок использовал за один ход все 7 фишек, он получает премию в 25 очков.
Игрок, который не может или не хочет составить ни одного слова, имеет право пропустить свой ход и обменять любое количество фишек на новые.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
«Магнитные умные игры в дорогу» способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Ночь в музее — это увлекательная настольная игра для детей и родителей. В наборе вы найдете целых 100 карточек с предметами, специальное игровое поле и 2 фонарика из картона. Переворачивайте карточки, опередите соперника и с помощью фонариков ищите на игровом поле предметы, изображенные на карточке. Выигрывает тот, кто первым найдет все предметы в «темноте».
Увлекательная настольная игра тренирует внимательность и сообразительность и ловкость. Это оригинальный подарок и замечательный способ провести время с ребенком.
Возраст: 3+
В наборе: специальное игровое поле с эффектом «темноты», листы со 100 карточками, 2 фонарика из картона
Количество игроков: 2
Учитесь считать до 20, вести денежные расчёты и выгодно продавать свои товары вместе с развивающей бизнес-игрой на кубиках для малышей «Купи слона»!
Цель каждого игрока – первым заработать 10 рублей.
Разложите все карточки стопкой и назначьте одного из игроков банкиром, который будет по ходу игры выдавать заработанные игроками деньги.
Возьмите верхнюю карточку из колоды и бросьте сразу 3 кубика. Выпавшие значения показывают, на какие товары есть спрос. Каждый из таких товаров можно продать за 1 рубль.
Если у игрока есть товары, выпавшие на кубиках, то игрок отправляет их карточки в сброс и получает деньги из банка игры. Не продавать товар, если он есть у игрока, нельзя. Если у игрока нет карточек, выпавших на кубике товаров, то он не может ничего продать в этот ход.
Победителем становится тот, кто первым заработает 10 рублей
Настольная игра «Весёлый, грустный, злой» поможет детям не только увлекательно провести время, но и научит безошибочно различать 3 разные эмоции.
Состав:
• пластиковые кубики – 3 шт. (2 х 2 см)
• карточки – 28 шт. (56 х 87 мм)
• инструкция
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Как играть?
Игра имеет 3 варианта. Мы расскажем об одном, описание остальных вариантов смотрите в правилах по ссылке ниже.
Три кубика – ЦВЕТ, ФОРМА и ЭМОЦИЯ – сообщают игрокам свойства Человечков. Карта-выручалка помогает игрокам ответить первыми, если они определили Человечка по свойству, подсказанному кубиками.
Карту с вопросом (карту-выручалку) ставим посередине стола, вокруг неё раскладываем 27 карт, до этого тщательно перемешанных. Располагаем карты прямоугольником (7 х 4). Несмотря на то, что игроки ходят по очереди, после броска кубиков Человечков ищут все участники. Задача игроков – первыми найти нужную карту. Как только брошенные кубики показали символы, игроки начинают определять Человечка, а тот игрок, который догадался, какую из карт нужно забрать, накрывает ладонью карту-выручалку и показывает на нужную карту с Человечком.
Побеждает игрок, первым собравший большее количество карт.
Настольная игра в жестяной коробке «Весёлый, грустный, злой» тренирует наблюдательность, логику и быстроту реакции и подходит для досуга детей от 3 лет и их родителей.
В комплект набора входит:
- жесткое двустороннее поле размером 21х19 см (на 64 клетки с одной стороны и 100 клеток с другой) - 1шт;
- маленькие пластмассовые шашки - 40 шт (20 белых и 20 черных);
- небольшие пластмассовые шахматные фигуры 32 шт (16 белых фигур и 16 черных), высотой от 2,5 ( пешки) до 5 см (король);
- правила игры описаны на коробке.
Цель игры — составить 4 ряда из 4 фишек так, чтобы в столбцах и строках предметы не повторялись. Головоломка способствует развитию у ребёнка памяти, внимания и мелкой моторики.
Основа для деталей магнитная, благодаря небольшим размерам игру удобно взять в дорогу.
Набор квестов-дневников!
Вы очень просили собрать набор из квестов-дневников, и мы это сделали! В нём вас ждут 3 самых загадочных дневника, обладатели которых приготовили для вас множество головоломок, шифров и загадок.
Играть очень просто: подготовьте пишущий предмет и листок бумаги, чтобы делать заметки. Выберите квест, который будете проходить сегодня. Листайте страницы дневника и решайте задания. Делать это можно как последовательно (по порядку), так и в хаотичном порядке.
Внимание! Цена указана за весь набор (3 квеста-дневника).
Играем на зимних каникулах и в дороге
Благодаря этой игре время в поездке пролетит незаметно. А всё потому, что участникам предстоит вспоминать и выкрикивать слова на заданную букву и тему. Делать это нужно очень быстро, ведь только так можно победить!
Большая часть поверхности нашей планеты покрыта водой. Это целый мир, наполненный завораживающей красотой и удивительными тайнами. С фотовикториной «По морям и океанам» от «Десятого королевства» вы сможете, не выходя из дома, отправиться в незабываемое путешествие и совершить множество открытий: познакомиться с морскими обитателями, увидеть самые красивые острова и узнать, где они расположены на карте.
Состав игры:
• картонное игровое поле (44,5 х 58,5 см)
• игральный кубик – 1 шт. (1,5 х 1,5 см)
• фишки разных цветов – 4 шт.
• правила игры
Игра предназначена для детей от 8 до 14 лет и их родителей и рассчитана на 2–4 участников.
Как играть?
Цель игры – первым дойти своей фишкой до карты в центре поля.
Участники по очереди бросают кубик и начинают своё путешествие. Переставив фишку, игрок должен внимательно посмотреть на картинку и ответить на вопрос, кто или что на ней изображено. В центре игрового поля размещена карта, на которой номерами отмечены места расположения всех островов и других географических морских достопримечательностей, так что, попав на такую клетку, остаётся только найти нужный номер и получить подсказку. Правильность ответов контролирует взрослый или старший ребенок, умеющий читать.
Что может быть более захватывающим и таинственным, чем огромный, бескрайний космос? Фотовикторина «Большое космическое путешествие» познакомит вас с планетами и спутниками Солнечной системы, созвездиями, летательными аппаратами, выдающимися космонавтами и героической историей освоения космоса. Чтобы играть, не нужно изначально обладать всеми этими знаниями. Узнавайте новое в каждой игровой партии!
Состав игры:
• картонное игровое поле (44,5 х 58,5 см)
• игральный кубик – 1 шт. (1,5 х 1,5 см)
• фишки разных цветов – 4 шт.
• правила игры
Игра предназначена для детей от 8 лет и рассчитана на 2–4 участников.
Как играть?
Цель игры – первым дойти своей фишкой до изображения Солнечной системы в центре поля. Участники по очереди бросают кубик и начинают своё путешествие. Попадая на клетку поля с картинкой, игрок должен ответить, что на ней изображено. Остановившись на клетке с датой, игрок должен сказать, что произошло в указанный день или промежуток времени. Список правильных ответов приведён в конце правил.
Вместе с ответом можно зачитывать интересные факты по теме, найти которые можно в инструкции к викторине.
Фотовикторина «Большое космическое путешествие» расширяет кругозор, тренирует память, развивает эрудицию и мышление, знакомит с интересными фактами и тайнами космоса.
Устройте настоящую тренировку для своей памяти с настольной игрой МЕМО из серии развивающих игр «Актив Тайм».
Ищите пары одинаковых карточек и весело проводите время всей семьёй!
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 3 лет.
Как играть?
Один участник
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Переворачивайте любые 2 карточки. Если картинки на карточках совпали, заберите их себе. Если картинки на карточках оказались разными, переверните их обратно рубашкой вверх.
Игра продолжается, пока участник не соберет все 14 пар карточек.
Несколько участников
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Определите очередность ходов методом жеребьёвки.
Участник, который ходит первым, переворачивает две любые карточки. Если картинки на карточках совпали, участник забирает их себе и переворачивает следующие две карточки. Участник переворачивает карточки, пока картинки на перевернутых карточках не будут разными. Участник возвращает обратно не совпавшие карточки рубашкой вверх. Ход переходит к следующему игроку. Выигрывает тот, кто соберет больше всего пар карточек.
Игра развивает внимание, кругозор и способствует расширению словарного запаса ребенка.