Разделитесь на две команды.
Сядьте через одного так, чтобы игроки каждой команды могли внимательно следить за игрой другой команды.
Каждая команда выбирает один из двух цветов, с которым она будет играть в этот раз.
Перемешайте карточки и положите их на стол лицевой стороной вниз.
Подготовьте песочные часы и пищалку.
Раунд начинается, когда игрок второй команды переворачивает песочные часы.
Игрок первой команды должен: взять верхнюю карточку из колоды и объяснить значение слова «своего цвета», не произнося указанные в карточке бан-слова.
Его товарищи по команде выкрикивают предполагаемые ответы.
Участник второй команды должен внимательно следить за игрой ведущего. Если тот произнесет бан-слово или нарушит правила, нужно нажать на пищалку. В этом случае карточка считается оштрафованной, и игрок должен взять другую.
Игрок продолжает переворачивать карточки и объяснять загаданные слова товарищам по команде до тех пор, пока не закончится время. Если он не хочет объяснять слово, то может отказаться и взять другую карточку.
Далее ход передается команде соперников.
Команда игрока получает по 1 баллу за каждое отгаданное слово.
Команда соперников получает по 1 баллу за каждую не отгаданную или оштрафованную карточку.
Выигрывает та команда, которая набрала больше очков.
Как играть?
Отделите карточки с вопросами от карточек с заданиями. Создайте две стопки и перетасуйте их отдельно.
Правила игры
● Выберите первого игрока — того, кто смеется громче всех.
● Этот игрок тянет карточку с вопросом и произносит его вслух, не забывая про озорной настрой.
● Пока ведущий раунда в удобном темпе считает до трех, все, включая его самого, прикидывают – про кого же из присутствующих спросили?
● И на счет «три» одновременно указывают на героя!
● Тот, кто получил большинство голосов, берет карточку с заданием и выполняет его, создавая новую волну веселья.
● Позабавив друзей, игрок получает аплодисменты — сигнал передать ход сидящему слева.
● Сыгранные вопрос и фант отправляют в сброс.
Играйте до последней пары карт или пока безумный хохот не остановит игру.
Развивайте и совершенствуйте свои навыки мышления: эта стратегическая настольная игра требует от нас думать о намерениях противника и своевременно корректировать макет. Это может развивать логическое мышление детей и помогать им понять всю картину младенчества.
Игра, основанная на взаимодействии между родителями и ребенком: вся семья может играть вместе с помощью игрового взаимодействия, чтобы улучшить отношения между родителями и детьми и создать спокойную и счастливую семейную атмосферу.
Правила игры:
Цель игры — поместить все держащиеся в руке магниты в губку/веревку и предотвратить соединение и притягивание любых магнитов. Вы выиграете.
Две игры в одной коробке
Ваш друг говорит что-то невнятное? Проверьте, нет ли у него во рту загубника… Возможно, он играет в эту игру! Здесь участникам предстоит объяснять разные слова с загубниками во рту — что не так просто. Скорее делитесь на команды и начинайте веселье!
Как играть?
Первый игрок команды вставляет в рот загубник, включает секундомер на 1 минуту, вытягивает верхнюю карту из колоды и пытается объяснить своей команде то, что написано на карте. Задача команды — дословно назвать то, что написано на карте.
Далее ходит игрок другой команды. Он так же вставляет в рот загубник, включает секундомер, вытягивает верхнюю карту из колоды и объясняет слова. Игра продолжается, пока колода не опустеет. Далее команды подсчитывают количество карт, которое они набрали в течение игры. Команда, у которой больше карт, победила!
Внутри вы найдёте:
Псевдоинтеллектуальная командная викторина
В этой игре вам предстоит разделиться на команды и сразиться друг с другом. Как? Просто вытягивайте карточки с вопросами и ищите ответы на игровых полях с множеством картинок. Нашли первыми? Отлично, получите победные очки. Чем их больше, тем вы ближе к победе!
Как играть?
В каждом раунде используются 3 карты из колоды. Сама игра длится 6 раундов, то есть игроки должны использовать по 3 карты с каждой из шести колод (всего 18 карт). На счёт три любой участник вытягивает карту из выбранной колоды (исходя из режима игры) и переворачивает лицевой стороной вверх.
Задача команд — найти ответ на вопрос, указанный в задании, на своих игровых полях. То есть задание выполняют обе команды одновременно. Игрок, который первый нашёл ответ, кричит «готово!» и фиксирует свой ответ в бланке команды. Теперь у другой команды остаётся только 20 секунд, чтобы дать ответ. Засеките это время на секундомере или таймере. Вторая команда также должна записать ответ в свой бланк.
Команда, которая справилась первой и выполнила задание правильно, получает 1 очко за скорость и 1 очко за верный ответ. Команда, которая была второй, но успела за 20 секунд дать верный ответ, получает 1 очко.
Игра заканчивается после 6 раундов. Затем этого участники суммируют очки, полученные за каждый раунд. Команда, которая набрала больше очков, победила! Если команды набрали одинаковое количество очков, проведите ещё один раунд со случайной колодой. Кто победит в этом раунде, побеждает и в игре.
Внутри вы найдёте:
С помощью этой игры вы не только повторите стихотворения из школьной программы, но ещё как следует повеселитесь!
Участникам предстоит зачитывать строки с карточек. Но стишки эти необычные: в них пропущены некоторые слова и фразы, которые необходимо запикивать забавным петухом — пищалкой.
А тот, кто догадается, что пропущено в стихотворении, — забирает карточку себе. И побеждает тот, кто наберёт больше всего карточек!
Вы можете использовать только отрывки стихов из школьной программы или только сказки. Подойдут и любые другие стихотворения, например те, которые сейчас учат дети. В ходе игры им будет интереснее и проще их запомнить!
В этой игре вам предстоит много изворачиваться и хитрить. А всё потому, что вас ждут умопомрачительные истории, из которых каждому захочется выйти победителем! Выясните, на что способна ваша фантазия!
Задача команды: выкрутиться из заданной ситуации с помощью слов и изображений, которые находятся на карточках. Игроки команды по очереди выкладывают их и придумывают свой сюжет, пока личные колоды участников не закончатся.
Вы всегда хотели оказаться в эпицентре расследования и раскрыть запутанное дело? Ваша мечта сбылась! В этой игре вы столкнётесь с самыми хитроумными загадками и сможете почувствовать себя настоящими детективами. Задавайте вопросы, получайте улики и раскрывайте дела быстрее команды соперников!
Каждая команда выбирает себе карточку с детективной загадкой, а также получает улики, которые позволят раскрыть эту тайну. Игрокам нужно распутать дела, которые для них приготовили соперники. Участники будут по очереди задавать вопросы, на которые можно будет получить ответ только «да» или «нет». А если их догадки оказались правильными, то им достанется карточка с уликой, которую они смогут достать из настоящего сейфа. Победит команда, которая быстрее справится с делом.
Комплектация Игровое поле с крышкой 9 шариков красного цвета 9 шариков синего цвета 9 шариков жёлтого цвета 20 карточек заданий Правила игры