Разделитесь на две команды.
Сядьте через одного так, чтобы игроки каждой команды могли внимательно следить за игрой другой команды.
Каждая команда выбирает один из двух цветов, с которым она будет играть в этот раз.
Перемешайте карточки и положите их на стол лицевой стороной вниз.
Подготовьте песочные часы и пищалку.
Раунд начинается, когда игрок второй команды переворачивает песочные часы.
Игрок первой команды должен: взять верхнюю карточку из колоды и объяснить значение слова «своего цвета», не произнося указанные в карточке бан-слова.
Его товарищи по команде выкрикивают предполагаемые ответы.
Участник второй команды должен внимательно следить за игрой ведущего. Если тот произнесет бан-слово или нарушит правила, нужно нажать на пищалку. В этом случае карточка считается оштрафованной, и игрок должен взять другую.
Игрок продолжает переворачивать карточки и объяснять загаданные слова товарищам по команде до тех пор, пока не закончится время. Если он не хочет объяснять слово, то может отказаться и взять другую карточку.
Далее ход передается команде соперников.
Команда игрока получает по 1 баллу за каждое отгаданное слово.
Команда соперников получает по 1 баллу за каждую не отгаданную или оштрафованную карточку.
Выигрывает та команда, которая набрала больше очков.
Как играть?
Отделите карточки с вопросами от карточек с заданиями. Создайте две стопки и перетасуйте их отдельно.
Правила игры
● Выберите первого игрока — того, кто смеется громче всех.
● Этот игрок тянет карточку с вопросом и произносит его вслух, не забывая про озорной настрой.
● Пока ведущий раунда в удобном темпе считает до трех, все, включая его самого, прикидывают – про кого же из присутствующих спросили?
● И на счет «три» одновременно указывают на героя!
● Тот, кто получил большинство голосов, берет карточку с заданием и выполняет его, создавая новую волну веселья.
● Позабавив друзей, игрок получает аплодисменты — сигнал передать ход сидящему слева.
● Сыгранные вопрос и фант отправляют в сброс.
Играйте до последней пары карт или пока безумный хохот не остановит игру.
Аниме Тест — это увлекательная игра в формате викторины, где игроки должны отвечать ответах на вопросы различной тематики.
Проверьте себя и своих друзей на знание аниме-тайтлов. Устройте настоящее соревнование ценителей!
В начале каждого раунда описаны правила. Записывайте свои ответы и подсчитывайте баллы в конце каждого этапа. Удачи! Берегитесь спойлеров!
Играем на зимних каникулах и в дороге
Благодаря этой игре время в поездке пролетит незаметно. А всё потому, что участникам предстоит вспоминать и выкрикивать слова на заданную букву и тему. Делать это нужно очень быстро, ведь только так можно победить!
С помощью этой игры вы не только повторите стихотворения из школьной программы, но ещё как следует повеселитесь!
Участникам предстоит зачитывать строки с карточек. Но стишки эти необычные: в них пропущены некоторые слова и фразы, которые необходимо запикивать забавным петухом — пищалкой.
А тот, кто догадается, что пропущено в стихотворении, — забирает карточку себе. И побеждает тот, кто наберёт больше всего карточек!
Вы можете использовать только отрывки стихов из школьной программы или только сказки. Подойдут и любые другие стихотворения, например те, которые сейчас учат дети. В ходе игры им будет интереснее и проще их запомнить!
В этой игре вам предстоит много изворачиваться и хитрить. А всё потому, что вас ждут умопомрачительные истории, из которых каждому захочется выйти победителем! Выясните, на что способна ваша фантазия!
Задача команды: выкрутиться из заданной ситуации с помощью слов и изображений, которые находятся на карточках. Игроки команды по очереди выкладывают их и придумывают свой сюжет, пока личные колоды участников не закончатся.
Весёлые компании очень любят, собравшись вместе, играть играть в занимательные игры. Настольная игра «Показуха» - одна из таких игр. Она сама по себе универсальна. Для неё не надо специальных условий, достаточно компании минимум из трех человек. Помимо этого, данная игра не только повышает настроение, но и развивает невербальное мышление,
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 10 лет.
Как играть?
Выберите игрока, который будет ходить первым. В свой ход игрок тянет карточку, выбирает одно из шести слов и пытается объяснить его жестами. Тот, кто отгадал слово, ходит следующим. Использованные во время игры карточки убирают в низ колоды.
Играть можно командой на команду или каждый за себя.
Настольная игра «Показуха». Серия АКТИВ time помогает развить в детях воображение, артистические способности, а время за игрой пройдет весело и увлекательно. Ребёнок сможет не только вспомнить те слова, которые он уже знает, но и познакомиться с новыми, что значительно увеличит его словарный запас.
Если ваши дети уже освоили игру «Царь-башня mini», то они с удовольствием возьмутся играть и в большую «Царь-башню», игру для настоящих богатырей, где главное – не только сила, но также терпение и сноровка!
Предназначено для детей от 5 лет. Для 2-10 игроков.
Состав игры:
• деревянные неокрашенные брусочки – 54 шт. (75 х 14 х 25 мм)
• уголок для сборки башни – 1 шт.
Как играть?
Соберите из всех брусков одну ровную высокую башню. Для этого воспользуйтесь специальным уголком, который входит в набор. Каждый ряд башни снизу вверх складывается из 3 брусков. Затем игроки, каждый в свою очередь, одной рукой аккуратно вытаскивают из башни по 1 бруску и кладут его на верхний этаж сооружения. Основная задача – поднять башню как можно выше, но при этом постараться, чтобы она не рухнула.
Игрок, по вине которого башня обвалится, получает штрафные санкции.
Настольная игра «Царь-башня» способствует развитию ловкости рук, смекалки, воображения, пространственного мышления, терпеливости и внимания.
Хотите узнать, кто самый удачливый? Тогда берите в руки игру «Нажми на тормоз», выполняйте задания и побеждайте. И для этого совсем необязательно спешить.
Чтобы победить в игре, запомните одно простое правило: торопитесь медленно! Если вы прибавите ход, соперник оставит вас далеко позади! Надевайте замедлители и соревнуйтесь без спешки.
Цель игры: добраться до кубка быстрее остальных, схватить его и заработать как можно больше жетонов победы! Бежать необходимо медленно и плавно, иначе ободок с датчиком остановит вас.
Как играть?
Более подробные правила ждут вас в инструкции.
Дополнительно
Ободок 2 шт., крепятся на эластичную резинку, по размеру головы регулируются.
Набор квестов-дневников!
Вы очень просили собрать набор из квестов-дневников, и мы это сделали! В нём вас ждут 3 самых загадочных дневника, обладатели которых приготовили для вас множество головоломок, шифров и загадок.
Играть очень просто: подготовьте пишущий предмет и листок бумаги, чтобы делать заметки. Выберите квест, который будете проходить сегодня. Листайте страницы дневника и решайте задания. Делать это можно как последовательно (по порядку), так и в хаотичном порядке.
Внимание! Цена указана за весь набор (3 квеста-дневника).
Выясните, куда пропал Мистер ЛАС!
У вас в руках дневник самого гениального детектива XXI века. И вам предстоит оказаться в роли его ученика. Восстановите цепочку событий и узнайте тайну пропажи Мистера ЛАСа. Внимательно изучите книгу, разгадайте все головоломки и шифры, чтобы раскрыть это загадочное дело.
Как играть?
Для прохождения квеста вам понадобится пишущий предмет — ручка или карандаш, а также листы бумаги или блокнот, чтобы делать записи.
Сначала прочитайте письмо детектива, которое находится на 1-й странице. Далее листайте книгу, читайте задания и записи детектива и разгадывайте шифры. Решать можно как последовательно, переходя от страницы к странице, так и в хаотичном порядке.
Помните, в дневнике много головоломок и шифров. Важна буквально каждая деталь: дата, время, буква или символ, поэтому нужно быть очень внимательным. Выясните, что случилось с Мистером ЛАСом!
Для вас есть новое дело — «Дело Аннабель».
Вы экстрасенс, для которого дома с призраками — обычное дело. Но эта история удивила даже вас… Убит хозяин особняка, который теперь является своей дочери во снах. Что он хочет сказать? Как расшифровать эти знаки и послания? Отправьтесь в заброшенный особняк, исследуйте все его комнаты и разгадайте эту тайну!
Как проходить квест
Для начала рассортируйте и разложите карты так, как сказано в правилах. Вам предстоит переходить от локации к локации и решать разные головоломки и шифры. Оказавшись в локации первый раз, выложите рядом с картой локации другие карточки. Для этого из основной колоды возьмите карты, совпадающие с номерами на карте локации, и расположите их так, чтобы получилась картинка.
Вытянутые карты можно смотреть со всех сторон. Именно они содержат загадки квеста. При просмотре какой-либо карты локации перемещайте к ней вашу фишку. Отгадка — это всегда код, состоящий из трёх элементов: цифры, буквы, цифры. Вытянув карту, проверьте надпись сверху. В названии карты будет порядковый номер карты с загадкой, которая ведёт к этой карте.
Если порядковый номер карточки с загадкой, которую вы отгадывали, и номер в названии вытянутой карты не совпадают — верните карточку обратно и продолжайте решать загадку. Когда участники квеста разгадают, что означает таинственный сон Аннабель, они объявляются победителями. Пройти квест непросто, но мы уверены — вы справитесь!
Внутри вы найдёте: