Угадайте, что любят слушать ребятишки кроме сказок? Правильно! Страшилки!
Настольная игра «Говорящие кубики. Страшилки» позволит детям не только услышать новую страшную историю, но и даст им возможность сочинить историю самим.
Состав:
• пластиковые кубики – 12 шт. (18 х 18 мм)
• инструкция
В игре 3 варианта. Первый вариант – для детей от 7 лет, в котором используются 8 кубиков. Второй вариант – это игра для больших компаний, используются все 12 кубиков. Третий вариант – усложнённый, называется «кубик-эмоция».
Приглушённый свет в комнате и кубики чёрного цвета придадут истории подобающий антураж.
Как играть?
В первом варианте ребенок кидает одновременно 8 кубиков, просматривает кубики с выпавшими изображениями и сочиняет страшную историю. С какого кубика начать свою историю, не имеет значения. Всё на усмотрение игрока и его фантазии.
Второй вариант игры – для большой компании. После жеребьёвки первый игрок бросает все 12 кубиков и на основе выпавших изображений сочиняет свою, леденящую душу, историю. Игра усложняется тем, что игрокам нужно запомнить каждую из историй и потом её пересказать.
Вариант «кубик-эмоция» отличается от предыдущих тем, что дети придумывают и рассказывают историю, связанную с эмоцией, изображённой на выпавшем кубике (радость, страх, гордость). В середине игры кубик разрешается кинуть заново и получить новую эмоцию, которая повернёт ход истории в другое русло.
«Кто сказал МУ?» – это увлекательная игра с кубиками, которая поможет маленьким игрокам научиться устному счёту, запомнить звуки некоторых животных, а также разовьёт реакцию и сообразительность.
Состав:
• пластиковые кубики – 9 шт. (2 х 2 см)
• жетоны – 20 шт. (диаметр – 21 мм)
• правила игры
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Как играть?
Игра имеет 4 варианта: «Звериный концерт» (для самых маленьких), «Звериная скорость», «Звериная удача» и «Рога и копыта».
Каждый вариант игры содержит в себе задания различной сложности.
В «Зверином концерте» малыши имитируют звуки выпавшего на кубиках животного.
В «Звериной скорости» игроки соревнуются на быстроту реакции, с которой они смогут изобразить звуки доставшегося им на кубиках животного.
В 3 и 4 вариантах игры детям понадобятся небольшие знания в математике.
Чтобы прочитать полные правила игры, кликните на оранжевую иконку правил справа в карточке товара или перейдите в раздел «Поддержка» на нашем сайте.
Настольная игра в жестяной коробке «Кто сказал МУ?» знакомит с животными на ферме и учит имитировать их звуки, развивает быстроту реакции и наблюдательность, тренирует навык устного счёта.
Карточная игра в жестяной коробке «Богатыри» — это не только игра с увлекательным сюжетом о русских богатырях, но и краткая историческая справка о каждом из них.
Состав:
• карточки – 32 шт. (83 х 55 мм)
• инструкция
Игра предназначена для детей от 3 лет. Минимальное количество игроков – 2, максимальное – 4.
Как играть?
В игре два этапа – Битва за карты и Битва Оберегов.
В первом этапе игроки соревнуются на скорость, силу и защиту, значение которых указано в нижней части карты. Игрок, который по жеребьёвке начинает первым, вытаскивает из колоды карту и выставляет её на бой. Ему нужно обозначить, чем он будет сражаться против соперников: Силой, Скоростью или Защитой. Каждый из игроков по очереди берёт карту из колоды и вступает в бой. Игрок, у которого во время боя числовое значение оказалась выше, забирает себе карты соперников.
Второй этап начинается после того, как у всех игроков будет достаточное количество карт, чтобы собрать четвёрку оберегов. У игроков появляется возможность вызвать на бой любого из соперников. Но другие игроки могут принять бой лишь в том случае, если они сами смогли собрать 4 оберега. В этом этапе выигрывает игру тот, кому досталось большее числовое значение мощи Оберега.
Карточная игра «Богатыри» развивает в детях память, быстроту реакции, формирует желание побеждать, знакомит с главными персонажами русских сказок и былин.
Выстраивайте с друзьями цепочки из фишек и подсчитывайте очки!
Состав игры:
• Деревянные фишки — 28 шт. (2 х4 см)
Игра хранится в жестяной коробочке (9 х 9 см).
Игра предназначена для детей от 5 лет и рассчитана на 2–4 игроков.
Как играть?
Существует несколько вариантов ведения игры, но принцип остается неизменным.
Для двух игроков сдают по семь фишек, для большего количества игроков — по пять. Остальные деревянные фишки домино переворачиваются лицевой стороной вниз и откладываются в сторону, так называемый «базар».
Ходить начинает игрок, у которого есть дубль 1:1, 6:6, 5:5 и так далее. С дубля 0:0 ходить нельзя. Если ни у кого дубля нет, ход начинают с фишки, имеющей наибольшее значение. Суть игры заключается в том, чтобы подкладывать свои фишки с одинаковым числом. Когда у игрока очередного хода подходящей фишки нет, он идёт «на базар», то есть ищет фишку в резерве. Если в резерве подходящего числа нет, игрок пропускает ход.
Игра заканчивается, когда один из игроков выкладывает свою последнюю фишку домино.
Далее происходит подсчёт очков. Дубль 0:0 считается как 10 очков (зависит от игры). Очки всех участников идут в счёт выигрывавшего. Игра может продолжаться до 200, 300, 500 очков, по договорённости.
Есть приём, который называется «рыба». Так называется ход одного из участников, кладущего фишку, после которой у других игроков нет подходящей комбинации для выкладки. Доложить нечего.
Игрок, положивший рыбу, становится победителем.
С этой настольной игрой вы отвлечётесь от своих забот и переживаний, проведёте весело время со своей семьёй и в кругу друзей. Игра улучшает арифметические способности, развивает стратегическое и критическое мышление, мелкую моторику рук, логику и внимательность.
Игровой набор «Дорожные магнитные игры» скрасит ваше путешествие или отдых на природе!
В набор входят 4 магнитные игры: «Крестики-нолики», «Кто первый», а также классические и всеми любимые шашки и шахматы.
Состав:
• двухстороннее магнитное игровое поле. Одна сторона для игры в шашки и шахматы (размер поля для шахмат 15 х 15 см, размер клетки 1,7 см), другая сторона – «Крестики-нолики» и «Кто первый» – 1 шт. (общий размер игрового поля 24 x 17,9 см)
• магнитные фишки для игры в «Кто первый», шахматы, шашки (диаметр фишки 1,6 мм. Толщина 2 мм) – 58 шт.
• магнитные фишки для игры в «Крестики-нолики» – 10 шт.
Правила игры «Кто первый»
В эту игру могут играть только двое игроков. Каждый из игроков выбирает цвет фишки. Цель игры – первым составить непрерываемый ряд из 4 фишек одинакового цвета в любом из трёх направлений: горизонтально, вертикально или по диагонали. Процесс игры происходит на поле размером 6 x 7. Ходить можно в свободную ячейку в самый нижний ряд или в свободную ячейку, под которой уже расположена фишка любого цвета.
Игры, входящие в состав «Магнитных дорожных игр», способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Если вы ищите интересные настольные игры в дорогу, тогда набор «Магнитные дорожные игры» – это то, что вам нужно!
Состав:
• магнитное игровое поле (двухстороннее) – 1 шт.
• фишки для игры в домино (магнитные) – 28 шт.
• фишки магнитные – 16 шт.
• кубик игральный – 1 шт.
Набор настольных магнитных игр предназначен для детей от 3 лет и включает в себя целых три игры: Домино, Храброе сердце и Волшебные колпачки.
Правила игры в домино стандартные. В качестве игрового поля можно использовать как двухстороннее магнитное поле из набора, так и любую металлическую поверхность.
Правила игры «Храброе сердце»
В игре принимает участие от 2 до 4 человек. После жеребьёвки игроки, каждый в свою очередь, бросают кубик и продвигают фишки по игровому полю на столько кружков, сколько выпало очков на кубике.
Значение фишек на игровом поле:
красный – пропуск хода;
зеленый – повторный бросок кубика;
голубой – перемещение фишки по стрелке.
Игры, входящие в состав «Магнитных дорожных игр», способствуют развитию в детях комбинаторного и логического мышления, внимания, зрительного восприятия, памяти и быстроты реакции.
Как часто ваши дети просят рассказать им сказку? Теперь с помощью настольной игры Говорящие кубики «Сказки» у них есть возможность научиться сочинять сказки самим.
Состав:
• пластиковые кубики – 8 шт. (18 х 18 мм)
• инструкция
Игра имеет 3 варианта. В варианте для детей от 3 лет используются только 4 кубика. В варианте для детей от 5 лет задействованы все 8 кубиков. Вариант для 2-4 игроков усложняется тем, что каждому из игроков придётся не только запоминать, но и пересказывать историю соперников.
Как играть?
Во всех вариантах каждый игрок в свою очередь кидает кубики и, опираясь на выпавшие изображения, выстраивает сюжетную линию новой сказки. На кубики нанесены 48 картинок, которые позволяют рассказать миллион сказок, не похожих друг на друга. Сказку разрешается дополнять деталями о внешнем виде героев или об их образе жизни. Если детям будет сложно рассказывать историю, тогда взрослые могут задавать различные наводящие вопросы, которые подскажут ребятишкам необычный поворот сюжета.
Пластик на липучках "Эмоции"
Настольная игра «Кот-мышелов» позволит ребенку почувствовать себя котом, которому для первенства нужно поймать побольше мышей.
Состав:
• пластиковые кубики – 16 шт. (18 х 18 мм)
• мешочек из ткани
• инструкция
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Поохотиться за мышами могут от 2 до 4 игроков.
Как играть?
Перед началом игры запаситесь бумагой и ручкой, чтобы вести учёт пойманным мышам.
Ход определяется по жеребьёвке или по возрастному различию – первым начинает самый маленький и далее по возрастанию.
Кубики обозначены тремя цветами: красным, зелёным, жёлтым.
Первый игрок берет 13 кубиков и закидывает их в мешочек, закрывает его и хорошенько трясёт. Далее (не подглядывая) достает 3 кубика и бросает их на стол. Каждый кубик – это или еда, или злой пёс, или мышиная нора.
Если выпало изображение с мышью, то это пойманная добыча, кубик (или кубики) игрок кладёт справа от себя.
Выпало изображение со злым псом – нужно бежать от него, кубик (или кубики) игрок кладёт слева от себя.
Выпало изображение с мышиной норой – мышь успела убежать от тебя, кубик (или кубики) игрок выкладывает перед собой. Только эти кубики разрешается перебросить повторно, добавив к ним новые из мешка.
Если кубики, которые можно повторно бросать, закончились, то на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Если на всех трёх кубиках выпало изображение злого пса, тогда на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Цель – первым собрать 13 очков (1 кубик с мышью = 1 очко).
Внимание! В игре используются только 3 кубика.
Учитесь считать до 20, вести денежные расчёты и выгодно продавать свои товары вместе с развивающей бизнес-игрой на кубиках для малышей «Купи слона»!
Цель каждого игрока – первым заработать 10 рублей.
Разложите все карточки стопкой и назначьте одного из игроков банкиром, который будет по ходу игры выдавать заработанные игроками деньги.
Возьмите верхнюю карточку из колоды и бросьте сразу 3 кубика. Выпавшие значения показывают, на какие товары есть спрос. Каждый из таких товаров можно продать за 1 рубль.
Если у игрока есть товары, выпавшие на кубиках, то игрок отправляет их карточки в сброс и получает деньги из банка игры. Не продавать товар, если он есть у игрока, нельзя. Если у игрока нет карточек, выпавших на кубике товаров, то он не может ничего продать в этот ход.
Победителем становится тот, кто первым заработает 10 рублей
Настольная игра «Весёлый, грустный, злой» поможет детям не только увлекательно провести время, но и научит безошибочно различать 3 разные эмоции.
Состав:
• пластиковые кубики – 3 шт. (2 х 2 см)
• карточки – 28 шт. (56 х 87 мм)
• инструкция
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Как играть?
Игра имеет 3 варианта. Мы расскажем об одном, описание остальных вариантов смотрите в правилах по ссылке ниже.
Три кубика – ЦВЕТ, ФОРМА и ЭМОЦИЯ – сообщают игрокам свойства Человечков. Карта-выручалка помогает игрокам ответить первыми, если они определили Человечка по свойству, подсказанному кубиками.
Карту с вопросом (карту-выручалку) ставим посередине стола, вокруг неё раскладываем 27 карт, до этого тщательно перемешанных. Располагаем карты прямоугольником (7 х 4). Несмотря на то, что игроки ходят по очереди, после броска кубиков Человечков ищут все участники. Задача игроков – первыми найти нужную карту. Как только брошенные кубики показали символы, игроки начинают определять Человечка, а тот игрок, который догадался, какую из карт нужно забрать, накрывает ладонью карту-выручалку и показывает на нужную карту с Человечком.
Побеждает игрок, первым собравший большее количество карт.
Настольная игра в жестяной коробке «Весёлый, грустный, злой» тренирует наблюдательность, логику и быстроту реакции и подходит для досуга детей от 3 лет и их родителей.
Необычная книжка «В дороге» серии «Волшебные водные раскраски» доставит много радости вашему малышу. Она не промокает, поэтому ее смело можно брать с собой купаться. А странички у этой книжки волшебные: достаточно просто намочить их водой, и они станут цветными, а когда высохнут, то снова окажутся нераскрашенными. Крупные, яркие картинки и добрые стихи расскажут вашему малышу о различных видах транспорта.
Создайте яркую картинку без особых усилий с аппликацией «Принцесса»!
Состав:
• картонная основа с напечатанным цветным рисунком (15,8 х 20 см)
• самоклеящиеся детали – 76 шт. (2 цвета, разной формы)
Открепляйте от блока по одной детали и приклеивайте их на картонную основу на соответствующее по форме и цвету место.
Работа с аппликацией тренирует мелкую моторику и щипковый захват, логическое мышление и творческие способности ребенка, а также знакомит его с основными цветами и формами.
«Мой дом» — развивающая игра серии для детей от 3-х лет.
В составе игры:
• 4 карточки-основы (22х16 см)
• 20 крупных деталей с липучками «велькро»
Восстановите 4 домашних сюжета! Каждая игровая карточка изображает одну из комнат дома и простой сюжет. Задача ребёнка — вернуть элементы картинки на свои места. В подсказку малышу каждый предмет отмечен на карточке силуэтом.
Элементы игры крепятся к карточке-основе с помощью соединения липучек «велькро». С помощью игры ребенок узнает, в каких комнатах хранятся предметы быта — это сформирует у малыша начальные представления о порядке в доме. Игра также тренирует мелкую моторику рук, точность, развивает логику и память.
«Времена года» — развивающая игра серии 10KOR PLASTIC для детей от 3-х лет.
В составе игры:
• 4 карточки-основы (22х16 см)
• 20 крупных деталей с липучками «велькро»
Изучайте времена года! Каждая игровая карточка изображает один из сезонов года и простой сюжет. Задача ребёнка – вернуть элементы картинки на свои места. В подсказку малышу каждый предмет отмечен на карточке силуэтом.
Элементы игры крепятся к карточке-основе с помощью соединения липучек «велькро». Игра учит различать времена года, тренирует мелкую моторику рук, точность, развивает логику и память.
Набор для творчества «Мягкая мозаика» предполагает создание яркой картины с помощью мелких деталей из мягкого материала (EVA).
Маленькие детали необходимо приклеить на картонную основу в соответствии с рисунком, чтобы картина заиграла по-новому.
Благодаря мягкой мозаике развивается мелкая моторика рук, аккуратность, внимательность и усидчивость у ребенка.
Лото разработано с учётом возрастных особенностей малышей. С помощью этого набора ребёнок познакомится с числами, простыми математическими знаками и плоскими фигурами. Лото научит обобщать и анализировать, заложит основы структурного мышления.
Основной принцип игры - "Подбери число, знак или фигуру". Лото поможет в развитии зрительного восприятия, внимания и пространственного мышления. Прозрачные карточки позволят ребёнку самому экспериментировать и проверять правильность решения.
В наборе 4 картонные карты, 21 прозрачная карточка и конверт, в котором ребёнок найдёт письмо от жирафа Тоши, а взрослые - инструкцию.