«Магнитные умные игры в дорогу» – это компактный вариант популярных семейных игр, с которыми можно приятно и с пользой провести время в пути. В комплект входят 3 магнитные игры: шашки, шахматы и «Словодел».
Состав:
• двустороннее мягкое магнитное игровое поле – 1 шт. (22,5 х 22,5 см)
• магнитные фишки с символами шахмат – 32 шт. (диаметр – 2 см)
• дополнительные фишки для шахмат – 1 шт. (в случае потери фишки)
• магнитные фишки для игры в шашки двух цветов – 24 шт. (диаметр – 2 см)
• магнитные фишки с буквами для игры в «Словодел» – 120 шт. (диаметр – 1,3 см)
• дополнительные фишки для игры в «Словодел»* – 12 шт.
• магнитные держатели для фишек – 4 шт.
*В случае потери фишки или для игры по специфическим правилам (интернет-сленг и т.д.), нанесите на пустую фишку необходимую вам букву и её стоимость с помощью чёрного маркера.
Предназначено для детей от 7 лет, для 2–4 игроков.
Как играть?
В комплект набора входит мягкое магнитное игровое поле, обклеенное с двух сторон тонким картоном. Одна сторона поля предназначена для игры в шашки и шахматы, другая – для игры в «Словодел». Фишки изготовлены из мягкого полимерного материала с магнитным основанием и хорошо держатся на поле, что немаловажно при игре в дороге.
В игру «Словодел» могут играть от 2 до 4 игроков. Цель игры – составить как можно больше слов. В начале фишки выкладываются буквами вниз, перемешиваются, и каждый игрок берёт по 7 фишек.
Первое слово располагается так, чтобы оно пересекало любые две зелёные клетки в центре поля. Слова составляются по вертикали или горизонтали и должны читаться сверху вниз либо слева направо.
За один ход можно составлять любое количество слов из имеющихся на руках фишек. Новые слова составляются на базе существующих, т.е. в новые слова помимо новых фишек обязательно должны входить уже имеющиеся на поле слова или буквы.
После подсчёта очков за составленное слово игрок добирает недостающее до 7 количество фишек, и ход переходит к следующему игроку.
Если игрок использовал за один ход все 7 фишек, он получает премию в 25 очков.
Игрок, который не может или не хочет составить ни одного слова, имеет право пропустить свой ход и обменять любое количество фишек на новые.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
«Магнитные умные игры в дорогу» способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Что может быть более захватывающим и таинственным, чем огромный, бескрайний космос? Фотовикторина «Большое космическое путешествие» познакомит вас с планетами и спутниками Солнечной системы, созвездиями, летательными аппаратами, выдающимися космонавтами и героической историей освоения космоса. Чтобы играть, не нужно изначально обладать всеми этими знаниями. Узнавайте новое в каждой игровой партии!
Состав игры:
• картонное игровое поле (44,5 х 58,5 см)
• игральный кубик – 1 шт. (1,5 х 1,5 см)
• фишки разных цветов – 4 шт.
• правила игры
Игра предназначена для детей от 8 лет и рассчитана на 2–4 участников.
Как играть?
Цель игры – первым дойти своей фишкой до изображения Солнечной системы в центре поля. Участники по очереди бросают кубик и начинают своё путешествие. Попадая на клетку поля с картинкой, игрок должен ответить, что на ней изображено. Остановившись на клетке с датой, игрок должен сказать, что произошло в указанный день или промежуток времени. Список правильных ответов приведён в конце правил.
Вместе с ответом можно зачитывать интересные факты по теме, найти которые можно в инструкции к викторине.
Фотовикторина «Большое космическое путешествие» расширяет кругозор, тренирует память, развивает эрудицию и мышление, знакомит с интересными фактами и тайнами космоса.
Увлекательная магнитная игра «L.O.L Surprise» для девочек!
Ребенок сможет менять внешний вид куклы LOL и экспериментировать над ее образом. Самостоятельно менять платья, прическу, аксессуары и предметы в руках. Для этого приложите нужный элемент на героиню, и он примагнитится.
Магнитная игра отлично подходит для путешествий благодаря компактному размеру 23,5х13,5 см. Игру можно взять в детский сад, поездку, на прогулку или в детскую поликлинику: ребенок будет занят, а мама спокойна. Игровой набор состоит из магнитных элементов и предназначен для детей от 3-х лет.
Магнитные игры помогут развивать воображение, мелкую моторику и творческое мышление вашего ребенка.
Окунитесь в атмосферу увлекательной магической истории вместе с детским вариантом всем известной командной игры «Мафия»! Сыграйте и узнайте, удастся ли добрым волшебникам и разгневанным привидениям обезвредить коварную злую ведьму.
Состав:
• карточки – 14 шт. (5,5 х 8,5 см)
• правила игры
Игра предназначена для детей 6–12 лет и их родителей и рассчитана на 3–15 участников.
В комплект игры входят следующие карты:
• добрый волшебник – 13 шт.
• злая ведьма – 1 шт.
Как играть?
1) Игра для 5–14 игроков и ведущего.
В роли рассказчика выступает ведущий – взрослый или ребёнок, умеющий хорошо читать. Карточки распределяются между участниками в соответствии с количеством игроков. Получив свою роль, все рассаживаются на достаточном расстоянии друг от друга.
Цель злой ведьмы – извести всех добрых волшебников. Цель добрых волшебников и привидений, которые появятся в ходе игры, – разоблачить и обезвредить злую ведьму.
После того как игроки расселись, ведущий начинает рассказывать историю. На этапе освоения правил читает её с листа. В левом столбце таблицы написан сценарий, а в правом столбце курсивом указаны действия участников. Проговаривать их нужно, пока все игроки не запомнят, что в какой момент надо делать.
Игра продолжается до тех пор, пока либо злая ведьма не будет убита, тогда побеждают или добрые волшебники, или привидения (в зависимости от того, кто её обезвредил), либо пока злая ведьма не убьёт всех добрых волшебников, тогда победит она.
2) Игра для 3–5 игроков.
Если участников мало, то подойдет упрощённый вариант без ведущего. Колода ролей формируется из добрых волшебников и злой ведьмы. Остальные персонажи считаются заколдованными. Ночной фазы нет. Игроки сразу обсуждают ситуацию на празднике, при этом злая ведьма старается отвести от себя подозрения, а добрые волшебники – догадаться, кто злая ведьма.
Злая ведьма победит, если останется один на один с последним добрым волшебником, а добрые волшебники победят, если обезвредят злую ведьму.
Детская командная карточная игра «Волшебная мафия» является не только интересным, но и полезным времяпрепровождением с друзьями и родственниками. Игра развивает коммуникативные и актёрские способности, учит ораторскому искусству, грамотному общению и взаимодействию в команде, тренирует креативное мышление и логику, вырабатывает умение видеть причинно-следственные связи.
Настольная игра «Весёлый, грустный, злой» поможет детям не только увлекательно провести время, но и научит безошибочно различать 3 разные эмоции.
Состав:
• пластиковые кубики – 3 шт. (2 х 2 см)
• карточки – 28 шт. (56 х 87 мм)
• инструкция
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Как играть?
Игра имеет 3 варианта. Мы расскажем об одном, описание остальных вариантов смотрите в правилах по ссылке ниже.
Три кубика – ЦВЕТ, ФОРМА и ЭМОЦИЯ – сообщают игрокам свойства Человечков. Карта-выручалка помогает игрокам ответить первыми, если они определили Человечка по свойству, подсказанному кубиками.
Карту с вопросом (карту-выручалку) ставим посередине стола, вокруг неё раскладываем 27 карт, до этого тщательно перемешанных. Располагаем карты прямоугольником (7 х 4). Несмотря на то, что игроки ходят по очереди, после броска кубиков Человечков ищут все участники. Задача игроков – первыми найти нужную карту. Как только брошенные кубики показали символы, игроки начинают определять Человечка, а тот игрок, который догадался, какую из карт нужно забрать, накрывает ладонью карту-выручалку и показывает на нужную карту с Человечком.
Побеждает игрок, первым собравший большее количество карт.
Настольная игра в жестяной коробке «Весёлый, грустный, злой» тренирует наблюдательность, логику и быстроту реакции и подходит для досуга детей от 3 лет и их родителей.
Устройте настоящую тренировку для своей памяти с настольной игрой МЕМО из серии развивающих игр «Актив Тайм».
Ищите пары одинаковых карточек и весело проводите время всей семьёй!
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 3 лет.
Как играть?
Один участник
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Переворачивайте любые 2 карточки. Если картинки на карточках совпали, заберите их себе. Если картинки на карточках оказались разными, переверните их обратно рубашкой вверх.
Игра продолжается, пока участник не соберет все 14 пар карточек.
Несколько участников
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Определите очередность ходов методом жеребьёвки.
Участник, который ходит первым, переворачивает две любые карточки. Если картинки на карточках совпали, участник забирает их себе и переворачивает следующие две карточки. Участник переворачивает карточки, пока картинки на перевернутых карточках не будут разными. Участник возвращает обратно не совпавшие карточки рубашкой вверх. Ход переходит к следующему игроку. Выигрывает тот, кто соберет больше всего пар карточек.
Игра развивает внимание, кругозор и способствует расширению словарного запаса ребенка.
Большая часть поверхности нашей планеты покрыта водой. Это целый мир, наполненный завораживающей красотой и удивительными тайнами. С фотовикториной «По морям и океанам» от «Десятого королевства» вы сможете, не выходя из дома, отправиться в незабываемое путешествие и совершить множество открытий: познакомиться с морскими обитателями, увидеть самые красивые острова и узнать, где они расположены на карте.
Состав игры:
• картонное игровое поле (44,5 х 58,5 см)
• игральный кубик – 1 шт. (1,5 х 1,5 см)
• фишки разных цветов – 4 шт.
• правила игры
Игра предназначена для детей от 8 до 14 лет и их родителей и рассчитана на 2–4 участников.
Как играть?
Цель игры – первым дойти своей фишкой до карты в центре поля.
Участники по очереди бросают кубик и начинают своё путешествие. Переставив фишку, игрок должен внимательно посмотреть на картинку и ответить на вопрос, кто или что на ней изображено. В центре игрового поля размещена карта, на которой номерами отмечены места расположения всех островов и других географических морских достопримечательностей, так что, попав на такую клетку, остаётся только найти нужный номер и получить подсказку. Правильность ответов контролирует взрослый или старший ребенок, умеющий читать.
Перед вами весёлая и взрывная настольная игра, которая обязательно должна оказаться в арсенале домашних развлечений для всей семьи!
В чём её особенность? Всё просто: вам предстоит вкручивать в воздушный шарик пластмассовые палочки. Это только кажется, что очень просто: вас ждёт накал страстей и эмоций, ведь шарик может лопнуть в любую секунду!
В комплект набора входит:
- жесткое двустороннее поле размером 21х19 см (на 64 клетки с одной стороны и 100 клеток с другой) - 1шт;
- маленькие пластмассовые шашки - 40 шт (20 белых и 20 черных);
- небольшие пластмассовые шахматные фигуры 32 шт (16 белых фигур и 16 черных), высотой от 2,5 ( пешки) до 5 см (король);
- правила игры описаны на коробке.
Цель игры – забросить все свои бумажные шарики в движущееся ведро. У кого первым получится это сделать – тот и победитель!
Скатай для себя бумажные шарики одного цвета и забрасывай шарики, когда крышка ведра откроется! Можно стоять на месте, а можно устроить погоню за ведром!
Целься лучше, ведь крышка от ведра может захлопнуться, а само ведро постоянно меняет направление движения!
Внутри набора ребёнок обнаружит 6 пластиковых яиц, которые разбираются на половинки. Варианты заданий представлены в инструкции. Также вы можете придумать для малыша свои познавательные задачки.
Пусть кроха самостоятельно попробует собрать и разобрать яйца. Теперь попросите его собрать половинки по цветам, проговаривая названия вслух.
Ребёнку предстоит собирать половинки яиц согласно заданию на карточках. Малышу надо быть внимательным: половинки с обозначением знака вопроса можно подставить к любой половинке яйца независимо от цвета.
Игра способствует развитию мелкой моторики, мышлению, памяти, концентрации внимания и расширению кругозора.
Вы любите попкорн? Тогда эта увлекательная игра вам понравится! Приглашайте друзей и устраивайте соревнования, кто больше поймает попкорна.
Как играть?
Побеждает тот, кто заработает больше очков!
В игре 2 режима: обычный и быстрый. Для усложнения игры используйте генератор случайных чисел.
Магнитная игра «Модная девчонка» познакомит маленьких модниц с различными аксессуарами и украшениями, а также научит составлять законченный и красивый образ на любой случай!
Состав игры:
Игровое поле выполнено из мягкого железа, покрытого картоном с двух сторон (обе стороны ламинированы). Аксессуары из магнитного винила легко фиксируются на фигурке.
Как играть?
С каждой из сторон игрового поля изображена девочка, которую ребёнок может украшать по ситуации или настроению, создавая законченные образы и вырабатывая при этом чувство стиля. Разнообразные аксессуары подойдут для любого случая, а комбинирование деталей подарит много радостных эмоций малышу!