Аниме Тест — это увлекательная игра в формате викторины, где игроки должны отвечать ответах на вопросы различной тематики.
Проверьте себя и своих друзей на знание аниме-тайтлов. Устройте настоящее соревнование ценителей!
В начале каждого раунда описаны правила. Записывайте свои ответы и подсчитывайте баллы в конце каждого этапа. Удачи! Берегитесь спойлеров!
Играем на зимних каникулах и в дороге
Благодаря этой игре время в поездке пролетит незаметно. А всё потому, что участникам предстоит вспоминать и выкрикивать слова на заданную букву и тему. Делать это нужно очень быстро, ведь только так можно победить!
Предложите малышу собрать пирамидку по предложенной схеме, попросите назвать цвета, форму детали.
Используйте шнурок для игры: развивайте мелкую моторику, координацию движений.
Учитесь счёту: попросите малыша надеть 3 фигурки на основу, снять 1.
Подарите деревянную игрушку, которая будет радовать ни один год!
Книга «Нескучная рабочая тетрадь» поможет провести время интересно и с пользой. Внутри ребёнок найдёт задания в увлекательной форме.
Набор книг с заданиями представлен четырьмя изданиями разной тематики:
В книгах много ярких иллюстраций и увлекательных заданий на поиск пары для каждого предмета и животного, на развитие логического мышления.
Занятия с книгами развивают память, логическое мышление и усидчивость у малыша.
Что такое книга-квест? Это издание с определённым сюжетом, где вас ждёт множество загадок, головоломок, шифров и ребусов. Здесь вам предстоит разоблачить преступников, посетить страну магии, найти мумию фараона и не только.
Это невероятное приключение, которое поможет натренировать логику, смекалку, внимание и способность быстро решать самые сложные головоломки.
Микс книг-квестов, полных загадок и тайн
Что такое книга-квест? Это издание с определённым сюжетом, где вас ждёт множество загадок, головоломок, шифров и ребусов. Здесь вам предстоит пройти по подземному лабиринту, отыскать пропажу в зоопарке, найти пиратский клад, совершить путешествие во времени и не только. Это невероятное приключение, которое поможет натренировать логику, смекалку, внимание и способность быстро решать самые сложные головоломки.
Почувствуйте себя настоящим детективом.
Набор квестов-дневников!
Вы очень просили собрать набор из квестов-дневников, и мы это сделали! В нём вас ждут 3 самых загадочных дневника, обладатели которых приготовили для вас множество головоломок, шифров и загадок.
Играть очень просто: подготовьте пишущий предмет и листок бумаги, чтобы делать заметки. Выберите квест, который будете проходить сегодня. Листайте страницы дневника и решайте задания. Делать это можно как последовательно (по порядку), так и в хаотичном порядке.
Внимание! Цена указана за весь набор (3 квеста-дневника).
Выясните, куда пропал Мистер ЛАС!
У вас в руках дневник самого гениального детектива XXI века. И вам предстоит оказаться в роли его ученика. Восстановите цепочку событий и узнайте тайну пропажи Мистера ЛАСа. Внимательно изучите книгу, разгадайте все головоломки и шифры, чтобы раскрыть это загадочное дело.
Как играть?
Для прохождения квеста вам понадобится пишущий предмет — ручка или карандаш, а также листы бумаги или блокнот, чтобы делать записи.
Сначала прочитайте письмо детектива, которое находится на 1-й странице. Далее листайте книгу, читайте задания и записи детектива и разгадывайте шифры. Решать можно как последовательно, переходя от страницы к странице, так и в хаотичном порядке.
Помните, в дневнике много головоломок и шифров. Важна буквально каждая деталь: дата, время, буква или символ, поэтому нужно быть очень внимательным. Выясните, что случилось с Мистером ЛАСом!
Как-то раз вы гуляли по песчаному берегу, и ваше внимание привлёк загадочный блеск. Это была стеклянная бутылка, вынесенная на берег волнами. Внутри неё виднелся пожелтевший листок. Что же это? Письмо от пиратов! Они бросают вам вызов — сможете ли вы найти их сокровища? Вы тут же спешите отправиться на поиски клада. Попутного вам ветра!
В этой книге вас ждут тайны и загадки. Каждый разворот — это локация пиратского острова, где скрываются различные секреты. Идите по следу из улик, разгадывайте шифры и головоломки — они приведут вас к сокровищам! Отыщите к ним путь и раскройте местонахождение клада.
В книге 22 страницы.
Волей судьбы вы попадаете в подземелье. Его стены усыпаны древними письменами, коридоры петляют в разные стороны, сбивая с толку… Что ж, нужно действовать. Вам предстоит разобраться во всех хитросплетениях этого лабиринта и найти путь, который выведет наружу. Остаётся надеяться только на свою смекалку и сообразительность.
В этой книге вас ждут тайны, загадки и приключения. Найдите улики и отыщите выход из катакомб. Каждый разворот — один из гротов лабиринта. Решайте ребусы и головоломки, листайте страницы квеста и узнайте, какой секрет хранят в себе древние катакомбы!
В книге 22 страницы.
Ночь в музее — это увлекательная настольная игра для детей и родителей. В наборе вы найдете целых 100 карточек с предметами, специальное игровое поле и 2 фонарика из картона. Переворачивайте карточки, опередите соперника и с помощью фонариков ищите на игровом поле предметы, изображенные на карточке. Выигрывает тот, кто первым найдет все предметы в «темноте».
Увлекательная настольная игра тренирует внимательность и сообразительность и ловкость. Это оригинальный подарок и замечательный способ провести время с ребенком.
Возраст: 3+
В наборе: специальное игровое поле с эффектом «темноты», листы со 100 карточками, 2 фонарика из картона
Количество игроков: 2
Соберите игру по инструкции, наденьте на основу воздушный шарик (пакетик с шариками входит в набор). Далее игроки по очереди кидают кубик. Какое число на нём выпало – столько раз и надо нажать на «носик» осьминога. Когда игрок нажимает на нос, шарик начинает надуваться. Если на кубике выпало слово «Pass», то игрок должен пропустить ход.
Игра заканчивается, когда шарик лопается. На чьём ходе он лопнул, тот и проиграл! Вставляйте новый шарик и начинайте игру заново!
Увлекательная магнитная игра «L.O.L Surprise» для девочек!
Ребенок сможет менять внешний вид куклы LOL и экспериментировать над ее образом. Самостоятельно менять платья, прическу, аксессуары и предметы в руках. Для этого приложите нужный элемент на героиню, и он примагнитится.
Магнитная игра отлично подходит для путешествий благодаря компактному размеру 23,5х13,5 см. Игру можно взять в детский сад, поездку, на прогулку или в детскую поликлинику: ребенок будет занят, а мама спокойна. Игровой набор состоит из магнитных элементов и предназначен для детей от 3-х лет.
Магнитные игры помогут развивать воображение, мелкую моторику и творческое мышление вашего ребенка.
Большая часть поверхности нашей планеты покрыта водой. Это целый мир, наполненный завораживающей красотой и удивительными тайнами. С фотовикториной «По морям и океанам» от «Десятого королевства» вы сможете, не выходя из дома, отправиться в незабываемое путешествие и совершить множество открытий: познакомиться с морскими обитателями, увидеть самые красивые острова и узнать, где они расположены на карте.
Состав игры:
• картонное игровое поле (44,5 х 58,5 см)
• игральный кубик – 1 шт. (1,5 х 1,5 см)
• фишки разных цветов – 4 шт.
• правила игры
Игра предназначена для детей от 8 до 14 лет и их родителей и рассчитана на 2–4 участников.
Как играть?
Цель игры – первым дойти своей фишкой до карты в центре поля.
Участники по очереди бросают кубик и начинают своё путешествие. Переставив фишку, игрок должен внимательно посмотреть на картинку и ответить на вопрос, кто или что на ней изображено. В центре игрового поля размещена карта, на которой номерами отмечены места расположения всех островов и других географических морских достопримечательностей, так что, попав на такую клетку, остаётся только найти нужный номер и получить подсказку. Правильность ответов контролирует взрослый или старший ребенок, умеющий читать.
Что может быть более захватывающим и таинственным, чем огромный, бескрайний космос? Фотовикторина «Большое космическое путешествие» познакомит вас с планетами и спутниками Солнечной системы, созвездиями, летательными аппаратами, выдающимися космонавтами и героической историей освоения космоса. Чтобы играть, не нужно изначально обладать всеми этими знаниями. Узнавайте новое в каждой игровой партии!
Состав игры:
• картонное игровое поле (44,5 х 58,5 см)
• игральный кубик – 1 шт. (1,5 х 1,5 см)
• фишки разных цветов – 4 шт.
• правила игры
Игра предназначена для детей от 8 лет и рассчитана на 2–4 участников.
Как играть?
Цель игры – первым дойти своей фишкой до изображения Солнечной системы в центре поля. Участники по очереди бросают кубик и начинают своё путешествие. Попадая на клетку поля с картинкой, игрок должен ответить, что на ней изображено. Остановившись на клетке с датой, игрок должен сказать, что произошло в указанный день или промежуток времени. Список правильных ответов приведён в конце правил.
Вместе с ответом можно зачитывать интересные факты по теме, найти которые можно в инструкции к викторине.
Фотовикторина «Большое космическое путешествие» расширяет кругозор, тренирует память, развивает эрудицию и мышление, знакомит с интересными фактами и тайнами космоса.
В комплект набора входит:
- жесткое двустороннее поле размером 21х19 см (на 64 клетки с одной стороны и 100 клеток с другой) - 1шт;
- маленькие пластмассовые шашки - 40 шт (20 белых и 20 черных);
- небольшие пластмассовые шахматные фигуры 32 шт (16 белых фигур и 16 черных), высотой от 2,5 ( пешки) до 5 см (король);
- правила игры описаны на коробке.
Устройте настоящую тренировку для своей памяти с настольной игрой МЕМО из серии развивающих игр «Актив Тайм».
Ищите пары одинаковых карточек и весело проводите время всей семьёй!
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 3 лет.
Как играть?
Один участник
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Переворачивайте любые 2 карточки. Если картинки на карточках совпали, заберите их себе. Если картинки на карточках оказались разными, переверните их обратно рубашкой вверх.
Игра продолжается, пока участник не соберет все 14 пар карточек.
Несколько участников
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом.
Определите очередность ходов методом жеребьёвки.
Участник, который ходит первым, переворачивает две любые карточки. Если картинки на карточках совпали, участник забирает их себе и переворачивает следующие две карточки. Участник переворачивает карточки, пока картинки на перевернутых карточках не будут разными. Участник возвращает обратно не совпавшие карточки рубашкой вверх. Ход переходит к следующему игроку. Выигрывает тот, кто соберет больше всего пар карточек.
Игра развивает внимание, кругозор и способствует расширению словарного запаса ребенка.
Собирайте семью и друзей и весело проводите время вместе с любимой командной настольной игрой «Мафия»! Станьте участниками детективной истории с увлекательным сюжетом, которая позволит вам проникнуться командным духом, потренировать актёрские способности, логику и интуицию!
Состав:
• карточки – 28 шт. (8,5 х 5,5 см)
• инструкция
В комплект игры входят следующие карты:
• ведущий
• дон
• мафия
• комиссар
• доктор
• мирный житель
Игра предназначена для детей от 10 лет и рассчитана на 3–14 игроков.
Как играть?
Для карточной игры «Мафия» нет канонических правил. Наш карточный набор предлагает широко известный среди любителей данной игры вид правил, распространённый для так называемой «салонной мафии».
Прежде чем начать игру, дети изучают карту и знакомятся с персонажами, определяют состав и очерёдность хода. В игру «Мафия» интереснее играть в составе 9–12 человек.
Рекомендуемый набор карт в зависимости от количества игроков:
• 6–8 участников – ведущий, мафия (2), комиссар, доктор, мирные жители (1-3)
• 9–10 участников – ведущий, мафия (3), комиссар, доктор, мирные жители (3-4)
• 11–14 участников – ведущий, мафия (4), комиссар, доктор, мирные жители (4-6)
Задачи игроков
Дон – вычислить комиссара.
Мафия – уничтожить мирных жителей, комиссара и доктора.
Доктор – вылечить мирных жителей.
Комиссар – уничтожить мафию и дона.
Окунитесь в атмосферу увлекательной магической истории вместе с детским вариантом всем известной командной игры «Мафия»! Сыграйте и узнайте, удастся ли добрым волшебникам и разгневанным привидениям обезвредить коварную злую ведьму.
Состав:
• карточки – 14 шт. (5,5 х 8,5 см)
• правила игры
Игра предназначена для детей 6–12 лет и их родителей и рассчитана на 3–15 участников.
В комплект игры входят следующие карты:
• добрый волшебник – 13 шт.
• злая ведьма – 1 шт.
Как играть?
1) Игра для 5–14 игроков и ведущего.
В роли рассказчика выступает ведущий – взрослый или ребёнок, умеющий хорошо читать. Карточки распределяются между участниками в соответствии с количеством игроков. Получив свою роль, все рассаживаются на достаточном расстоянии друг от друга.
Цель злой ведьмы – извести всех добрых волшебников. Цель добрых волшебников и привидений, которые появятся в ходе игры, – разоблачить и обезвредить злую ведьму.
После того как игроки расселись, ведущий начинает рассказывать историю. На этапе освоения правил читает её с листа. В левом столбце таблицы написан сценарий, а в правом столбце курсивом указаны действия участников. Проговаривать их нужно, пока все игроки не запомнят, что в какой момент надо делать.
Игра продолжается до тех пор, пока либо злая ведьма не будет убита, тогда побеждают или добрые волшебники, или привидения (в зависимости от того, кто её обезвредил), либо пока злая ведьма не убьёт всех добрых волшебников, тогда победит она.
2) Игра для 3–5 игроков.
Если участников мало, то подойдет упрощённый вариант без ведущего. Колода ролей формируется из добрых волшебников и злой ведьмы. Остальные персонажи считаются заколдованными. Ночной фазы нет. Игроки сразу обсуждают ситуацию на празднике, при этом злая ведьма старается отвести от себя подозрения, а добрые волшебники – догадаться, кто злая ведьма.
Злая ведьма победит, если останется один на один с последним добрым волшебником, а добрые волшебники победят, если обезвредят злую ведьму.
Детская командная карточная игра «Волшебная мафия» является не только интересным, но и полезным времяпрепровождением с друзьями и родственниками. Игра развивает коммуникативные и актёрские способности, учит ораторскому искусству, грамотному общению и взаимодействию в команде, тренирует креативное мышление и логику, вырабатывает умение видеть причинно-следственные связи.
«Магнитные умные игры в дорогу» – это компактный вариант популярных семейных игр, с которыми можно приятно и с пользой провести время в пути. В комплект входят 3 магнитные игры: шашки, шахматы и «Словодел».
Состав:
• двустороннее мягкое магнитное игровое поле – 1 шт. (22,5 х 22,5 см)
• магнитные фишки с символами шахмат – 32 шт. (диаметр – 2 см)
• дополнительные фишки для шахмат – 1 шт. (в случае потери фишки)
• магнитные фишки для игры в шашки двух цветов – 24 шт. (диаметр – 2 см)
• магнитные фишки с буквами для игры в «Словодел» – 120 шт. (диаметр – 1,3 см)
• дополнительные фишки для игры в «Словодел»* – 12 шт.
• магнитные держатели для фишек – 4 шт.
*В случае потери фишки или для игры по специфическим правилам (интернет-сленг и т.д.), нанесите на пустую фишку необходимую вам букву и её стоимость с помощью чёрного маркера.
Предназначено для детей от 7 лет, для 2–4 игроков.
Как играть?
В комплект набора входит мягкое магнитное игровое поле, обклеенное с двух сторон тонким картоном. Одна сторона поля предназначена для игры в шашки и шахматы, другая – для игры в «Словодел». Фишки изготовлены из мягкого полимерного материала с магнитным основанием и хорошо держатся на поле, что немаловажно при игре в дороге.
В игру «Словодел» могут играть от 2 до 4 игроков. Цель игры – составить как можно больше слов. В начале фишки выкладываются буквами вниз, перемешиваются, и каждый игрок берёт по 7 фишек.
Первое слово располагается так, чтобы оно пересекало любые две зелёные клетки в центре поля. Слова составляются по вертикали или горизонтали и должны читаться сверху вниз либо слева направо.
За один ход можно составлять любое количество слов из имеющихся на руках фишек. Новые слова составляются на базе существующих, т.е. в новые слова помимо новых фишек обязательно должны входить уже имеющиеся на поле слова или буквы.
После подсчёта очков за составленное слово игрок добирает недостающее до 7 количество фишек, и ход переходит к следующему игроку.
Если игрок использовал за один ход все 7 фишек, он получает премию в 25 очков.
Игрок, который не может или не хочет составить ни одного слова, имеет право пропустить свой ход и обменять любое количество фишек на новые.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
«Магнитные умные игры в дорогу» способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Занятия с обучающими карточками познакомят малыша с понятиями «съедобное» и «несъедобное» и помогут развить память, интеллект, зрительное и слуховое восприятие.
Рассматривайте карточки и спрашивайте малыша, что из этого можно съесть, а что нет. Например, можно ли скушать мяч? А морковку?
Попросите кроху доставать поочерёдно предметы и складывать по местам: на карточку-тарелочку — съедобные, а на корзинку-тарелочку — несъедобные.
Вы можете выбрать: закончить игру, когда закончатся карточки или играть до определённого количества баллов. В первом случае побеждает участник, набравший больше баллов, чем остальные, а во втором — тот, кто первым доберётся до выбранной нормы.
Настольная игра «Аж башню снесло» отлично развивает моторику, внимание и скорость мышления. Рекомендована всем детям старше 4 лет и рассчитана на 2−4 участников.
Как играть?