Набор для творчества. Аппликация "Флайт" (4 цв, 200 эл) 05394
Асборн карточки. Вопросы и ответы о живой и неживой природе
Умный блокнот. 80 задачек. Учим буквы 4+ \ Куликова Е.Н.
Набор для творчества. Аппликация "Рудокоп" (4 цв, 200 эл) европодвес 05392
Игра карточная. Бери и играй. Факт-миф. Животные. 44 карточки (ISBN нет)
Игра карточная. Серия Бери и играй. Факт-миф. Космос. 44 карточки. 6,5х9,5 см. ГЕОДОМ (ISBN нет)
Игра карточная 13х7х1,5. Бери и играй. Факт-миф. ТЕЛО ЧЕЛОВЕКА. 44 карточки (ISBN нет)
Набор для творчества. Аппликация "Утёнок" (4 цв, 200 эл) 05338
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ТЕЛО ЧЕЛОВЕКА. (ISBN нет)
Кубик Рубика 3d Magic cube
Кубик рубика 3d магнитный
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. КОСМОС. (ISBN нет)
Книга-квест. Детектив с наклейками. Пёс Шерлок.
Игра на память (звезда европодвес) НОВАЯ
Игра с маркером "Пиши и вытирай. Цифры и примеры"
Игра настольная карточная "Богатыри" (жестяная коробочка)
Карточная игра в жестяной коробке «Богатыри» — это не только игра с увлекательным сюжетом о русских богатырях, но и краткая историческая справка о каждом из них.
Состав:
• карточки – 32 шт. (83 х 55 мм)
• инструкция
Игра предназначена для детей от 3 лет. Минимальное количество игроков – 2, максимальное – 4.
Как играть?
В игре два этапа – Битва за карты и Битва Оберегов.
В первом этапе игроки соревнуются на скорость, силу и защиту, значение которых указано в нижней части карты. Игрок, который по жеребьёвке начинает первым, вытаскивает из колоды карту и выставляет её на бой. Ему нужно обозначить, чем он будет сражаться против соперников: Силой, Скоростью или Защитой. Каждый из игроков по очереди берёт карту из колоды и вступает в бой. Игрок, у которого во время боя числовое значение оказалась выше, забирает себе карты соперников.
Второй этап начинается после того, как у всех игроков будет достаточное количество карт, чтобы собрать четвёрку оберегов. У игроков появляется возможность вызвать на бой любого из соперников. Но другие игроки могут принять бой лишь в том случае, если они сами смогли собрать 4 оберега. В этом этапе выигрывает игру тот, кому досталось большее числовое значение мощи Оберега.
Карточная игра «Богатыри» развивает в детях память, быстроту реакции, формирует желание побеждать, знакомит с главными персонажами русских сказок и былин.
Детективные головоломки ИСЧЕЗНОВЕНИЕ БЕГЕМОТА
Говорящая книга "Нажималка"- Цвета
Говорящая книга "Нажималка"- Транспорт
Танграм магнитный бирюзовый
Умный блокнот. 80 задачек. Учимся считать 4+
Умный блокнот. 80 задачек на смекалку. Путешествие в лето 3+ \ Тимофеева Т.В.
Умный блокнот. 80 китайских задачек. Счёт в пределах 20 \ Куликова Е.Н., Доронина Г.В.
Умный блокнот. 80 китайских задачек. Счёт в пределах 100 \ Куликова Е.Н., Доронина Г.В.
Аппликация из пуговиц "Поздравление" (конверт) 04398
Звуковая книга для малышей. Единорог и маленькие феи
Звуковая книга "Единорог и маленькие феи" для самых маленьких читателей. В каждой книге серии своя забавная и поучительная история, яркие картинки с изображением веселых и добрых героев и музыкальный модуль с голосом главного героя. Это отличный способ познакомить ребенка с окружающим миром и увлечь его чтением. Малыш будет с удовольствием рассматривать яркие страницы и читать историю главных героев книги. Книжка сделана из плотного картона с глянцевой ламинацией, поэтому родители могут не опасаться, что ребёнок порвёт странички. Благодаря компактному формату (15,5х15,5 см) её удобно брать с собой в дорогу. Книжка укомплектована батарейками. Одна кнопка - один звук.
Преимущества:
Контейнер пластиковый (квадратный, 290 мл). Человек-паук Улицы
Контейнер пластиковый (квадратный, 290 мл). Мстители Раскат грома
Ланч-бокс пластиковый. Леди Баг
Игры магнитные дорожные (шахматы, шашки, кто первый, крестики-нолики) 01943
Игровой набор «Дорожные магнитные игры» скрасит ваше путешествие или отдых на природе!
В набор входят 4 магнитные игры: «Крестики-нолики», «Кто первый», а также классические и всеми любимые шашки и шахматы.
Состав:
• двухстороннее магнитное игровое поле. Одна сторона для игры в шашки и шахматы (размер поля для шахмат 15 х 15 см, размер клетки 1,7 см), другая сторона – «Крестики-нолики» и «Кто первый» – 1 шт. (общий размер игрового поля 24 x 17,9 см)
• магнитные фишки для игры в «Кто первый», шахматы, шашки (диаметр фишки 1,6 мм. Толщина 2 мм) – 58 шт.
• магнитные фишки для игры в «Крестики-нолики» – 10 шт.
Правила игры «Кто первый»
В эту игру могут играть только двое игроков. Каждый из игроков выбирает цвет фишки. Цель игры – первым составить непрерываемый ряд из 4 фишек одинакового цвета в любом из трёх направлений: горизонтально, вертикально или по диагонали. Процесс игры происходит на поле размером 6 x 7. Ходить можно в свободную ячейку в самый нижний ряд или в свободную ячейку, под которой уже расположена фишка любого цвета.
Игры, входящие в состав «Магнитных дорожных игр», способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Игры магнитные дорожные (домино, волшебные колпачки, ходилка) 01945
Если вы ищите интересные настольные игры в дорогу, тогда набор «Магнитные дорожные игры» – это то, что вам нужно!
Состав:
• магнитное игровое поле (двухстороннее) – 1 шт.
• фишки для игры в домино (магнитные) – 28 шт.
• фишки магнитные – 16 шт.
• кубик игральный – 1 шт.
Набор настольных магнитных игр предназначен для детей от 3 лет и включает в себя целых три игры: Домино, Храброе сердце и Волшебные колпачки.
Правила игры в домино стандартные. В качестве игрового поля можно использовать как двухстороннее магнитное поле из набора, так и любую металлическую поверхность.
Правила игры «Храброе сердце»
В игре принимает участие от 2 до 4 человек. После жеребьёвки игроки, каждый в свою очередь, бросают кубик и продвигают фишки по игровому полю на столько кружков, сколько выпало очков на кубике.
Значение фишек на игровом поле:
красный – пропуск хода;
зеленый – повторный бросок кубика;
голубой – перемещение фишки по стрелке.
Игры, входящие в состав «Магнитных дорожных игр», способствуют развитию в детях комбинаторного и логического мышления, внимания, зрительного восприятия, памяти и быстроты реакции.
Игры в дорогу. "Соображай-ка" (пиши-стирай) 03620
Игры магнитные "Умные игры в дорогу" (словодел, шашки, шахматы) 01782
«Магнитные умные игры в дорогу» – это компактный вариант популярных семейных игр, с которыми можно приятно и с пользой провести время в пути. В комплект входят 3 магнитные игры: шашки, шахматы и «Словодел».
Состав:
• двустороннее мягкое магнитное игровое поле – 1 шт. (22,5 х 22,5 см)
• магнитные фишки с символами шахмат – 32 шт. (диаметр – 2 см)
• дополнительные фишки для шахмат – 1 шт. (в случае потери фишки)
• магнитные фишки для игры в шашки двух цветов – 24 шт. (диаметр – 2 см)
• магнитные фишки с буквами для игры в «Словодел» – 120 шт. (диаметр – 1,3 см)
• дополнительные фишки для игры в «Словодел»* – 12 шт.
• магнитные держатели для фишек – 4 шт.
*В случае потери фишки или для игры по специфическим правилам (интернет-сленг и т.д.), нанесите на пустую фишку необходимую вам букву и её стоимость с помощью чёрного маркера.
Предназначено для детей от 7 лет, для 2–4 игроков.
Как играть?
В комплект набора входит мягкое магнитное игровое поле, обклеенное с двух сторон тонким картоном. Одна сторона поля предназначена для игры в шашки и шахматы, другая – для игры в «Словодел». Фишки изготовлены из мягкого полимерного материала с магнитным основанием и хорошо держатся на поле, что немаловажно при игре в дороге.
В игру «Словодел» могут играть от 2 до 4 игроков. Цель игры – составить как можно больше слов. В начале фишки выкладываются буквами вниз, перемешиваются, и каждый игрок берёт по 7 фишек.
Первое слово располагается так, чтобы оно пересекало любые две зелёные клетки в центре поля. Слова составляются по вертикали или горизонтали и должны читаться сверху вниз либо слева направо.
За один ход можно составлять любое количество слов из имеющихся на руках фишек. Новые слова составляются на базе существующих, т.е. в новые слова помимо новых фишек обязательно должны входить уже имеющиеся на поле слова или буквы.
После подсчёта очков за составленное слово игрок добирает недостающее до 7 количество фишек, и ход переходит к следующему игроку.
Если игрок использовал за один ход все 7 фишек, он получает премию в 25 очков.
Игрок, который не может или не хочет составить ни одного слова, имеет право пропустить свой ход и обменять любое количество фишек на новые.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
«Магнитные умные игры в дорогу» способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Зубастый крокодил (англ)
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ЖИВОТНЫЕ. (ISBN нет)
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ВОКРУГ СВЕТА. (ISBN нет)
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ВИРУСЫ и БАКТЕРИИ. (ISBN нет)
КНИГА ИГР С НАКЛЕЙКАМИ. ТОЛЬКО ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ
КРОССВОРДЫ, ИГРЫ, РЕБУСЫ. РАЗВИВАЕМ МЫШЛЕНИЕ
КРОССВОРДЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК. КОРГИ И ЕГО ДРУЗЬЯ
КРОССВОРДЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК. ЕДИНОРОГИ
Моя книга наклеек. Космос
Создай свой собственный мир космоса!
На 13 разворотах ты сможешь полетать среди звезд и планет, запустить ракеты и космические корабли и почувствовать себя настоящим космонавтом.
Оживи с помощью более 300 ярких наклеек развороты книги с кометами и астероидами, астронавтами, галактиками и многим другим.
Открой книгу «КОСМОС» – и вперёд к творчеству! Скорее отправляйся в космическое путешествие.
Ищи, приклеивай и фантазируй!
Книга способствует развитию воображения, мелкой моторики, координации движений, позволяет
детям узнавать и запоминать всё, что их окружает.
Кэ-016 Мягкая мозаика. Большой набор "Собачка"
Кэ-009 Мягкая мозаика. Большой набор "Машинка"
Игра магнитная "Эмоции" Магнитные истории
Игра настольная "Кот мышелов" (жестяная коробочка) 03555
Настольная игра «Кот-мышелов» позволит ребенку почувствовать себя котом, которому для первенства нужно поймать побольше мышей.
Состав:
• пластиковые кубики – 16 шт. (18 х 18 мм)
• мешочек из ткани
• инструкция
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Поохотиться за мышами могут от 2 до 4 игроков.
Как играть?
Перед началом игры запаситесь бумагой и ручкой, чтобы вести учёт пойманным мышам.
Ход определяется по жеребьёвке или по возрастному различию – первым начинает самый маленький и далее по возрастанию.
Кубики обозначены тремя цветами: красным, зелёным, жёлтым.
Первый игрок берет 13 кубиков и закидывает их в мешочек, закрывает его и хорошенько трясёт. Далее (не подглядывая) достает 3 кубика и бросает их на стол. Каждый кубик – это или еда, или злой пёс, или мышиная нора.
Если выпало изображение с мышью, то это пойманная добыча, кубик (или кубики) игрок кладёт справа от себя.
Выпало изображение со злым псом – нужно бежать от него, кубик (или кубики) игрок кладёт слева от себя.
Выпало изображение с мышиной норой – мышь успела убежать от тебя, кубик (или кубики) игрок выкладывает перед собой. Только эти кубики разрешается перебросить повторно, добавив к ним новые из мешка.
Если кубики, которые можно повторно бросать, закончились, то на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Если на всех трёх кубиках выпало изображение злого пса, тогда на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Цель – первым собрать 13 очков (1 кубик с мышью = 1 очко).
Внимание! В игре используются только 3 кубика.
Игра настольная "Посчитай овечек" (жестяная коробочка) 03554
Погрузитесь в мир цифр и элементарных математических операций с весёлыми овечками. Собирайте стада овечек, расставляйте их по порядку и учите ребенка простому счёту в увлекательной игровой форме!
Состав игры:
• пластиковые кубики – 6 шт. (18 х 18 мм)
• жетоны – 6 шт. (диаметр – 21 мм)
• правила игры
Как играть?
В математической настольной игре «Посчитай овечек» присутствуют 3 уровня сложности для детей разных возрастных категорий. Игроки, каждый в свою очередь, бросают цветные кубики на стол, далее складывают выпавшие при броске цифры и получают определённое число овечек. Тот игрок, у которого выпало наибольшее число овечек, получает жетон. Побеждает игрок, сумевший собрать больше жетонов, чем у соперников.
Набор для творчества. Аппликация "Птички" (4 цв, 200 эл) 02780
Порядок работы:
1. Подберите квадратик по цвету.
2. Отделите самоклеящейся квадратик от блока.
3. Приклейте квадратик на картонную основу, на соответствующее его цвету место.
Состав набора:
- картонная карточка с напечатанным цветным рисунком (размер 20х16 см) – 1 шт;
- самоклеящиеся квадратики (7х7х2 мм) 4 цвета – по 50 шт.