Возьми с собой в дорогу. 100 лучших игр. Тренируем мозг
Набор для творчества. Аппликация "Флайт" (4 цв, 200 эл) 05394
Асборн карточки. Самые лучшие стереокартинки
Умный блокнот. 80 задачек. Учим буквы 4+ \ Куликова Е.Н.
Игра карточная. Бери и играй. Факт-миф. Животные. 44 карточки (ISBN нет)
Игра карточная. Серия Бери и играй. Факт-миф. Космос. 44 карточки. 6,5х9,5 см. ГЕОДОМ (ISBN нет)
Игра карточная 13х7х1,5. Бери и играй. Факт-миф. ТЕЛО ЧЕЛОВЕКА. 44 карточки (ISBN нет)
Игра настольная "Говорящие кубики" Страшилки (жестяная коробочка)
Угадайте, что любят слушать ребятишки кроме сказок? Правильно! Страшилки!
Настольная игра «Говорящие кубики. Страшилки» позволит детям не только услышать новую страшную историю, но и даст им возможность сочинить историю самим.
Состав:
• пластиковые кубики – 12 шт. (18 х 18 мм)
• инструкция
В игре 3 варианта. Первый вариант – для детей от 7 лет, в котором используются 8 кубиков. Второй вариант – это игра для больших компаний, используются все 12 кубиков. Третий вариант – усложнённый, называется «кубик-эмоция».
Приглушённый свет в комнате и кубики чёрного цвета придадут истории подобающий антураж.
Как играть?
В первом варианте ребенок кидает одновременно 8 кубиков, просматривает кубики с выпавшими изображениями и сочиняет страшную историю. С какого кубика начать свою историю, не имеет значения. Всё на усмотрение игрока и его фантазии.
Второй вариант игры – для большой компании. После жеребьёвки первый игрок бросает все 12 кубиков и на основе выпавших изображений сочиняет свою, леденящую душу, историю. Игра усложняется тем, что игрокам нужно запомнить каждую из историй и потом её пересказать.
Вариант «кубик-эмоция» отличается от предыдущих тем, что дети придумывают и рассказывают историю, связанную с эмоцией, изображённой на выпавшем кубике (радость, страх, гордость). В середине игры кубик разрешается кинуть заново и получить новую эмоцию, которая повернёт ход истории в другое русло.
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ТЕЛО ЧЕЛОВЕКА. (ISBN нет)
Асборн карточки. Стереокартинки для всей семьи
Асборн карточки. Учусь читать
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. КОСМОС. (ISBN нет)
Загадки стильняшек. Нескучные кроссворды с наклейками 5в1
Книга-квест. Детектив с наклейками. Пёс Шерлок.
Игра на память (звезда европодвес) НОВАЯ
Книжка-кроссворды с раскрасками для детей. КРОССВОРДЫ ДЛЯ МАЛЫШЕЙ
Говорящая книга "Нажималка"- Цвета
Говорящая книга "Нажималка"- Транспорт
Для мальчиков.Ребусы, кроссворды, головоломки 3 в 1.
Для девочек. Ребусы, кроссворды, головоломки 3 в 1.
Умный блокнот. 80 задачек. Учимся считать 4+
Умный блокнот. 80 китайских задачек. Счёт в пределах 20 \ Куликова Е.Н., Доронина Г.В.
Умный блокнот. 80 китайских задачек. Счёт в пределах 100 \ Куликова Е.Н., Доронина Г.В.
Найди и покажи. Первая книга малыша. Логика и мышление.
«Первая книга малыша. Логика и мышление» надолго займет вашего ребенка и поможет ему сделать значительный скачок в интеллектуальном развитии. Под обложкой ждут веселые картинки и игры, которые обеспечат настоящую зарядку для ума.
Задания в книге сгруппированы в два раздела: «Развиваю логику и внимание» и «Изучаю противоположности». Ребенок будет играть в «найди и покажи», искать отличия, классифицировать предметы по цвету, форме и другим признакам, потренирует счет, выучит 25 противоположностей и многое-многое другое.
Найди и покажи. Год в деревне

Hot Wheels. Занимательный блокнот с наклейками. Властелин колес
Звуковая книга для малышей. Единорог и маленькие феи
Звуковая книга "Единорог и маленькие феи" для самых маленьких читателей. В каждой книге серии своя забавная и поучительная история, яркие картинки с изображением веселых и добрых героев и музыкальный модуль с голосом главного героя. Это отличный способ познакомить ребенка с окружающим миром и увлечь его чтением. Малыш будет с удовольствием рассматривать яркие страницы и читать историю главных героев книги. Книжка сделана из плотного картона с глянцевой ламинацией, поэтому родители могут не опасаться, что ребёнок порвёт странички. Благодаря компактному формату (15,5х15,5 см) её удобно брать с собой в дорогу. Книжка укомплектована батарейками. Одна кнопка - один звук.
Преимущества:
Звуковая книга для малышей. Храбрый лев
Звуковая книга "Храбрый лев" для самых маленьких читателей. В каждой книге серии своя забавная и поучительная история, яркие картинки с изображением веселых и добрых героев и музыкальный модуль с голосом главного героя. Это отличный способ познакомить ребенка с окружающим миром и увлечь его чтением. Малыш будет с удовольствием рассматривать яркие страницы и читать историю главных героев книги. Книжка сделана из плотного картона с глянцевой ламинацией, поэтому родители могут не опасаться, что ребёнок порвёт странички. Благодаря компактному формату (15,5х15,5 см) её удобно брать с собой в дорогу. Книжка укомплектована батарейками. Одна кнопка - один звук.
Преимущества:
Контейнер пластиковый (квадратный, 290 мл). Человек-паук Улицы
Контейнер пластиковый (квадратный, 290 мл). Мстители Раскат грома
Игры магнитные дорожные (шахматы, шашки, кто первый, крестики-нолики) 01943
Игровой набор «Дорожные магнитные игры» скрасит ваше путешествие или отдых на природе!
В набор входят 4 магнитные игры: «Крестики-нолики», «Кто первый», а также классические и всеми любимые шашки и шахматы.
Состав:
• двухстороннее магнитное игровое поле. Одна сторона для игры в шашки и шахматы (размер поля для шахмат 15 х 15 см, размер клетки 1,7 см), другая сторона – «Крестики-нолики» и «Кто первый» – 1 шт. (общий размер игрового поля 24 x 17,9 см)
• магнитные фишки для игры в «Кто первый», шахматы, шашки (диаметр фишки 1,6 мм. Толщина 2 мм) – 58 шт.
• магнитные фишки для игры в «Крестики-нолики» – 10 шт.
Правила игры «Кто первый»
В эту игру могут играть только двое игроков. Каждый из игроков выбирает цвет фишки. Цель игры – первым составить непрерываемый ряд из 4 фишек одинакового цвета в любом из трёх направлений: горизонтально, вертикально или по диагонали. Процесс игры происходит на поле размером 6 x 7. Ходить можно в свободную ячейку в самый нижний ряд или в свободную ячейку, под которой уже расположена фишка любого цвета.
Игры, входящие в состав «Магнитных дорожных игр», способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Игры магнитные дорожные (домино, волшебные колпачки, ходилка) 01945
Если вы ищите интересные настольные игры в дорогу, тогда набор «Магнитные дорожные игры» – это то, что вам нужно!
Состав:
• магнитное игровое поле (двухстороннее) – 1 шт.
• фишки для игры в домино (магнитные) – 28 шт.
• фишки магнитные – 16 шт.
• кубик игральный – 1 шт.
Набор настольных магнитных игр предназначен для детей от 3 лет и включает в себя целых три игры: Домино, Храброе сердце и Волшебные колпачки.
Правила игры в домино стандартные. В качестве игрового поля можно использовать как двухстороннее магнитное поле из набора, так и любую металлическую поверхность.
Правила игры «Храброе сердце»
В игре принимает участие от 2 до 4 человек. После жеребьёвки игроки, каждый в свою очередь, бросают кубик и продвигают фишки по игровому полю на столько кружков, сколько выпало очков на кубике.
Значение фишек на игровом поле:
красный – пропуск хода;
зеленый – повторный бросок кубика;
голубой – перемещение фишки по стрелке.
Игры, входящие в состав «Магнитных дорожных игр», способствуют развитию в детях комбинаторного и логического мышления, внимания, зрительного восприятия, памяти и быстроты реакции.
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ЖИВОТНЫЕ. (ISBN нет)
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ВОКРУГ СВЕТА. (ISBN нет)
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ВИРУСЫ и БАКТЕРИИ. (ISBN нет)
КНИГА ИГР С НАКЛЕЙКАМИ. ТОЛЬКО ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ
КНИГА ИГР С НАКЛЕЙКАМИ. ТОЛЬКО ДЛЯ ДЕВОЧЕК
КРОССВОРДЫ, ИГРЫ, РЕБУСЫ. РАЗВИВАЕМ МЫШЛЕНИЕ
КРОССВОРДЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК. МИЛЫЕ ЗВЕРЯТА
КРОССВОРДЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК. КОРГИ И ЕГО ДРУЗЬЯ
КРОССВОРДЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК. ЕДИНОРОГИ
Большая активити книга игр. Весёлые головоломки
Активити блокнот. Анимэ
Мягкие пазлы "Курочка Ряба" (А4 24 элементов)
Моя книга наклеек. Космос
Создай свой собственный мир космоса!
На 13 разворотах ты сможешь полетать среди звезд и планет, запустить ракеты и космические корабли и почувствовать себя настоящим космонавтом.
Оживи с помощью более 300 ярких наклеек развороты книги с кометами и астероидами, астронавтами, галактиками и многим другим.
Открой книгу «КОСМОС» – и вперёд к творчеству! Скорее отправляйся в космическое путешествие.
Ищи, приклеивай и фантазируй!
Книга способствует развитию воображения, мелкой моторики, координации движений, позволяет
детям узнавать и запоминать всё, что их окружает.
Игра магнитная "Эмоции" Магнитные истории
Игра настольная "Кот мышелов" (жестяная коробочка) 03555
Настольная игра «Кот-мышелов» позволит ребенку почувствовать себя котом, которому для первенства нужно поймать побольше мышей.
Состав:
• пластиковые кубики – 16 шт. (18 х 18 мм)
• мешочек из ткани
• инструкция
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Поохотиться за мышами могут от 2 до 4 игроков.
Как играть?
Перед началом игры запаситесь бумагой и ручкой, чтобы вести учёт пойманным мышам.
Ход определяется по жеребьёвке или по возрастному различию – первым начинает самый маленький и далее по возрастанию.
Кубики обозначены тремя цветами: красным, зелёным, жёлтым.
Первый игрок берет 13 кубиков и закидывает их в мешочек, закрывает его и хорошенько трясёт. Далее (не подглядывая) достает 3 кубика и бросает их на стол. Каждый кубик – это или еда, или злой пёс, или мышиная нора.
Если выпало изображение с мышью, то это пойманная добыча, кубик (или кубики) игрок кладёт справа от себя.
Выпало изображение со злым псом – нужно бежать от него, кубик (или кубики) игрок кладёт слева от себя.
Выпало изображение с мышиной норой – мышь успела убежать от тебя, кубик (или кубики) игрок выкладывает перед собой. Только эти кубики разрешается перебросить повторно, добавив к ним новые из мешка.
Если кубики, которые можно повторно бросать, закончились, то на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Если на всех трёх кубиках выпало изображение злого пса, тогда на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Цель – первым собрать 13 очков (1 кубик с мышью = 1 очко).
Внимание! В игре используются только 3 кубика.
Игра настольная "Посчитай овечек" (жестяная коробочка) 03554
Погрузитесь в мир цифр и элементарных математических операций с весёлыми овечками. Собирайте стада овечек, расставляйте их по порядку и учите ребенка простому счёту в увлекательной игровой форме!
Состав игры:
• пластиковые кубики – 6 шт. (18 х 18 мм)
• жетоны – 6 шт. (диаметр – 21 мм)
• правила игры
Как играть?
В математической настольной игре «Посчитай овечек» присутствуют 3 уровня сложности для детей разных возрастных категорий. Игроки, каждый в свою очередь, бросают цветные кубики на стол, далее складывают выпавшие при броске цифры и получают определённое число овечек. Тот игрок, у которого выпало наибольшее число овечек, получает жетон. Побеждает игрок, сумевший собрать больше жетонов, чем у соперников.