Набор для творчества. Аппликация "Флайт" (4 цв, 200 эл) 05394
Набор для творчества. Аппликация "Рудокоп" (4 цв, 200 эл) европодвес 05392
Игра настольная "Говорящие кубики" Страшилки (жестяная коробочка)
Угадайте, что любят слушать ребятишки кроме сказок? Правильно! Страшилки!
Настольная игра «Говорящие кубики. Страшилки» позволит детям не только услышать новую страшную историю, но и даст им возможность сочинить историю самим.
Состав:
• пластиковые кубики – 12 шт. (18 х 18 мм)
• инструкция
В игре 3 варианта. Первый вариант – для детей от 7 лет, в котором используются 8 кубиков. Второй вариант – это игра для больших компаний, используются все 12 кубиков. Третий вариант – усложнённый, называется «кубик-эмоция».
Приглушённый свет в комнате и кубики чёрного цвета придадут истории подобающий антураж.
Как играть?
В первом варианте ребенок кидает одновременно 8 кубиков, просматривает кубики с выпавшими изображениями и сочиняет страшную историю. С какого кубика начать свою историю, не имеет значения. Всё на усмотрение игрока и его фантазии.
Второй вариант игры – для большой компании. После жеребьёвки первый игрок бросает все 12 кубиков и на основе выпавших изображений сочиняет свою, леденящую душу, историю. Игра усложняется тем, что игрокам нужно запомнить каждую из историй и потом её пересказать.
Вариант «кубик-эмоция» отличается от предыдущих тем, что дети придумывают и рассказывают историю, связанную с эмоцией, изображённой на выпавшем кубике (радость, страх, гордость). В середине игры кубик разрешается кинуть заново и получить новую эмоцию, которая повернёт ход истории в другое русло.
Набор для творчества. Аппликация "Эвакуатор" (4 цв, 200 эл)
Набор для творчества. Аппликация "Утёнок" (4 цв, 200 эл) 05338
Набор для творчества. Аппликация "Самолетик" (4 цв, 200 эл) 05337
Аппликация "Дельфин" (4 цв, 200 эл)
Игра настольная "МЕМО" Кошки и собаки.
Устройте настоящую тренировку для своей памяти с настольной игрой МЕМО «Кошки и собаки» из серии развивающих игр «Актив Тайм». Ищите пары одинаковых карточек и весело проводите время всей семьёй!
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 4 лет.
Как играть?
Один участник
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом. Переворачивайте любые 2 карточки. Если картинки на карточках совпали, заберите их себе. Если картинки на карточках оказались разными, переверните их обратно рубашкой вверх.
Игра продолжается, пока участник не соберет все 14 пар карточек.
Несколько участников
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом. Определите очередность ходов методом жеребьёвки.
Участник, который ходит первым, переворачивает две любые карточки. Если картинки на карточках совпали, участник забирает их себе и переворачивает следующие две карточки. Участник переворачивает карточки, пока картинки на перевернутых карточках не будут разными. Участник возвращает обратно не совпавшие карточки рубашкой вверх. Ход переходит к следующему игроку.
Выигрывает тот, кто соберет больше всего пар карточек.
Игра является отличным пособием для изучения животных, развивает внимание, кругозор и способствует расширению словарного запаса ребенка.
Игра магнитная головоломка "Лесные гости. Найди верный путь"
Игра настольная карточная "Богатыри" (жестяная коробочка)
Карточная игра в жестяной коробке «Богатыри» — это не только игра с увлекательным сюжетом о русских богатырях, но и краткая историческая справка о каждом из них.
Состав:
• карточки – 32 шт. (83 х 55 мм)
• инструкция
Игра предназначена для детей от 3 лет. Минимальное количество игроков – 2, максимальное – 4.
Как играть?
В игре два этапа – Битва за карты и Битва Оберегов.
В первом этапе игроки соревнуются на скорость, силу и защиту, значение которых указано в нижней части карты. Игрок, который по жеребьёвке начинает первым, вытаскивает из колоды карту и выставляет её на бой. Ему нужно обозначить, чем он будет сражаться против соперников: Силой, Скоростью или Защитой. Каждый из игроков по очереди берёт карту из колоды и вступает в бой. Игрок, у которого во время боя числовое значение оказалась выше, забирает себе карты соперников.
Второй этап начинается после того, как у всех игроков будет достаточное количество карт, чтобы собрать четвёрку оберегов. У игроков появляется возможность вызвать на бой любого из соперников. Но другие игроки могут принять бой лишь в том случае, если они сами смогли собрать 4 оберега. В этом этапе выигрывает игру тот, кому досталось большее числовое значение мощи Оберега.
Карточная игра «Богатыри» развивает в детях память, быстроту реакции, формирует желание побеждать, знакомит с главными персонажами русских сказок и былин.
Аппликация из пуговиц "Принцесса София" 180х250 (европодвес) 04394
Аппликация из пуговиц "Поздравление" (конверт) 04398
Аппликация из пуговиц "Летчик" 180х250 (европодвес) 04397
Игры магнитные дорожные (шахматы, шашки, кто первый, крестики-нолики) 01943
Игровой набор «Дорожные магнитные игры» скрасит ваше путешествие или отдых на природе!
В набор входят 4 магнитные игры: «Крестики-нолики», «Кто первый», а также классические и всеми любимые шашки и шахматы.
Состав:
• двухстороннее магнитное игровое поле. Одна сторона для игры в шашки и шахматы (размер поля для шахмат 15 х 15 см, размер клетки 1,7 см), другая сторона – «Крестики-нолики» и «Кто первый» – 1 шт. (общий размер игрового поля 24 x 17,9 см)
• магнитные фишки для игры в «Кто первый», шахматы, шашки (диаметр фишки 1,6 мм. Толщина 2 мм) – 58 шт.
• магнитные фишки для игры в «Крестики-нолики» – 10 шт.
Правила игры «Кто первый»
В эту игру могут играть только двое игроков. Каждый из игроков выбирает цвет фишки. Цель игры – первым составить непрерываемый ряд из 4 фишек одинакового цвета в любом из трёх направлений: горизонтально, вертикально или по диагонали. Процесс игры происходит на поле размером 6 x 7. Ходить можно в свободную ячейку в самый нижний ряд или в свободную ячейку, под которой уже расположена фишка любого цвета.
Игры, входящие в состав «Магнитных дорожных игр», способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Игры магнитные дорожные (домино, волшебные колпачки, ходилка) 01945
Если вы ищите интересные настольные игры в дорогу, тогда набор «Магнитные дорожные игры» – это то, что вам нужно!
Состав:
• магнитное игровое поле (двухстороннее) – 1 шт.
• фишки для игры в домино (магнитные) – 28 шт.
• фишки магнитные – 16 шт.
• кубик игральный – 1 шт.
Набор настольных магнитных игр предназначен для детей от 3 лет и включает в себя целых три игры: Домино, Храброе сердце и Волшебные колпачки.
Правила игры в домино стандартные. В качестве игрового поля можно использовать как двухстороннее магнитное поле из набора, так и любую металлическую поверхность.
Правила игры «Храброе сердце»
В игре принимает участие от 2 до 4 человек. После жеребьёвки игроки, каждый в свою очередь, бросают кубик и продвигают фишки по игровому полю на столько кружков, сколько выпало очков на кубике.
Значение фишек на игровом поле:
красный – пропуск хода;
зеленый – повторный бросок кубика;
голубой – перемещение фишки по стрелке.
Игры, входящие в состав «Магнитных дорожных игр», способствуют развитию в детях комбинаторного и логического мышления, внимания, зрительного восприятия, памяти и быстроты реакции.
Игры в дорогу. "Соображай-ка" (пиши-стирай) 03620
Игры в дорогу. "Рисовалка" (пиши-стирай) 03629
Предназначено для детей от 5 лет.
Как играть?
В комплект набора входит книжечка с 20 заданиями, каждое из которых занимает одну страницу, и ответами в конце, а также маркер на водной основе со стирателем, который позволит вам писать и стирать много раз.
Задания различаются степенью сложности, поэтому Вы можете выбирать любые из них, переходя от простых к более сложным. При этом, Ваш ребёнок может выполнять задания снова и снова для получения лучшего результата.
Чем могут стать обыкновенные пятна краски? Как с помощью нескольких штрихов из квадратика сделать домик, а из грустной мордашки – весёлую? Можно ли туфлю превратить в жирафа? Какими узорами оформить буквы и цифры?
Эти и другие увлекательные задачи предстоит решить маленькому художнику, а в процессе игры он научится рисовать животных, лица, символы и геометрические фигуры.
Развивающие игры в дорогу «Рисовалки» способствуют развитию мышления, памяти, внимательности, усидчивости, мелкой моторики и отлично подойдут для весёлых путешествий, досуга в общественных местах и подготовки к школе.
Игры магнитные "Умные игры в дорогу" (словодел, шашки, шахматы) 01782
«Магнитные умные игры в дорогу» – это компактный вариант популярных семейных игр, с которыми можно приятно и с пользой провести время в пути. В комплект входят 3 магнитные игры: шашки, шахматы и «Словодел».
Состав:
• двустороннее мягкое магнитное игровое поле – 1 шт. (22,5 х 22,5 см)
• магнитные фишки с символами шахмат – 32 шт. (диаметр – 2 см)
• дополнительные фишки для шахмат – 1 шт. (в случае потери фишки)
• магнитные фишки для игры в шашки двух цветов – 24 шт. (диаметр – 2 см)
• магнитные фишки с буквами для игры в «Словодел» – 120 шт. (диаметр – 1,3 см)
• дополнительные фишки для игры в «Словодел»* – 12 шт.
• магнитные держатели для фишек – 4 шт.
*В случае потери фишки или для игры по специфическим правилам (интернет-сленг и т.д.), нанесите на пустую фишку необходимую вам букву и её стоимость с помощью чёрного маркера.
Предназначено для детей от 7 лет, для 2–4 игроков.
Как играть?
В комплект набора входит мягкое магнитное игровое поле, обклеенное с двух сторон тонким картоном. Одна сторона поля предназначена для игры в шашки и шахматы, другая – для игры в «Словодел». Фишки изготовлены из мягкого полимерного материала с магнитным основанием и хорошо держатся на поле, что немаловажно при игре в дороге.
В игру «Словодел» могут играть от 2 до 4 игроков. Цель игры – составить как можно больше слов. В начале фишки выкладываются буквами вниз, перемешиваются, и каждый игрок берёт по 7 фишек.
Первое слово располагается так, чтобы оно пересекало любые две зелёные клетки в центре поля. Слова составляются по вертикали или горизонтали и должны читаться сверху вниз либо слева направо.
За один ход можно составлять любое количество слов из имеющихся на руках фишек. Новые слова составляются на базе существующих, т.е. в новые слова помимо новых фишек обязательно должны входить уже имеющиеся на поле слова или буквы.
После подсчёта очков за составленное слово игрок добирает недостающее до 7 количество фишек, и ход переходит к следующему игроку.
Если игрок использовал за один ход все 7 фишек, он получает премию в 25 очков.
Игрок, который не может или не хочет составить ни одного слова, имеет право пропустить свой ход и обменять любое количество фишек на новые.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
«Магнитные умные игры в дорогу» способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Аппликация из пуговиц "Сказочный замок" размер 158х200 (конверт)
Аппликация из пуговиц "Принцесса Анна"
Игра настольная "Говорящие кубики" Сказки (жестяная коробочка) 03551
Как часто ваши дети просят рассказать им сказку? Теперь с помощью настольной игры Говорящие кубики «Сказки» у них есть возможность научиться сочинять сказки самим.
Состав:
• пластиковые кубики – 8 шт. (18 х 18 мм)
• инструкция
Игра имеет 3 варианта. В варианте для детей от 3 лет используются только 4 кубика. В варианте для детей от 5 лет задействованы все 8 кубиков. Вариант для 2-4 игроков усложняется тем, что каждому из игроков придётся не только запоминать, но и пересказывать историю соперников.
Как играть?
Во всех вариантах каждый игрок в свою очередь кидает кубики и, опираясь на выпавшие изображения, выстраивает сюжетную линию новой сказки. На кубики нанесены 48 картинок, которые позволяют рассказать миллион сказок, не похожих друг на друга. Сказку разрешается дополнять деталями о внешнем виде героев или об их образе жизни. Если детям будет сложно рассказывать историю, тогда взрослые могут задавать различные наводящие вопросы, которые подскажут ребятишкам необычный поворот сюжета.
Игра магнитная "Эмоции" Магнитные истории
Игра настольная МЕМО "Водный мир" (50 карточек) 03593
Игра настольная "Кот мышелов" (жестяная коробочка) 03555
Настольная игра «Кот-мышелов» позволит ребенку почувствовать себя котом, которому для первенства нужно поймать побольше мышей.
Состав:
• пластиковые кубики – 16 шт. (18 х 18 мм)
• мешочек из ткани
• инструкция
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Поохотиться за мышами могут от 2 до 4 игроков.
Как играть?
Перед началом игры запаситесь бумагой и ручкой, чтобы вести учёт пойманным мышам.
Ход определяется по жеребьёвке или по возрастному различию – первым начинает самый маленький и далее по возрастанию.
Кубики обозначены тремя цветами: красным, зелёным, жёлтым.
Первый игрок берет 13 кубиков и закидывает их в мешочек, закрывает его и хорошенько трясёт. Далее (не подглядывая) достает 3 кубика и бросает их на стол. Каждый кубик – это или еда, или злой пёс, или мышиная нора.
Если выпало изображение с мышью, то это пойманная добыча, кубик (или кубики) игрок кладёт справа от себя.
Выпало изображение со злым псом – нужно бежать от него, кубик (или кубики) игрок кладёт слева от себя.
Выпало изображение с мышиной норой – мышь успела убежать от тебя, кубик (или кубики) игрок выкладывает перед собой. Только эти кубики разрешается перебросить повторно, добавив к ним новые из мешка.
Если кубики, которые можно повторно бросать, закончились, то на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Если на всех трёх кубиках выпало изображение злого пса, тогда на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Цель – первым собрать 13 очков (1 кубик с мышью = 1 очко).
Внимание! В игре используются только 3 кубика.
Игра настольная "Посчитай овечек" (жестяная коробочка) 03554
Погрузитесь в мир цифр и элементарных математических операций с весёлыми овечками. Собирайте стада овечек, расставляйте их по порядку и учите ребенка простому счёту в увлекательной игровой форме!
Состав игры:
• пластиковые кубики – 6 шт. (18 х 18 мм)
• жетоны – 6 шт. (диаметр – 21 мм)
• правила игры
Как играть?
В математической настольной игре «Посчитай овечек» присутствуют 3 уровня сложности для детей разных возрастных категорий. Игроки, каждый в свою очередь, бросают цветные кубики на стол, далее складывают выпавшие при броске цифры и получают определённое число овечек. Тот игрок, у которого выпало наибольшее число овечек, получает жетон. Побеждает игрок, сумевший собрать больше жетонов, чем у соперников.
Набор для творчества. Аппликация "Птички" (4 цв, 200 эл) 02780
Порядок работы:
1. Подберите квадратик по цвету.
2. Отделите самоклеящейся квадратик от блока.
3. Приклейте квадратик на картонную основу, на соответствующее его цвету место.
Состав набора:
- картонная карточка с напечатанным цветным рисунком (размер 20х16 см) – 1 шт;
- самоклеящиеся квадратики (7х7х2 мм) 4 цвета – по 50 шт.
Аппликация "Ракета" (5 цв, 250 эл)
Порядок работы:
1. Подберите квадратик по цвету.
2. Отделите самоклеящейся квадратик от блока.
3. Приклейте квадратик на картонную основу, на соответствующее его цвету место.
Состав набора:
- картонная карточка с напечатанным цветным рисунком (размер 23х18,5 см) – 1 шт;
- самоклеящиеся квадратики (7х7х2 мм) 5 цветов – по 50 шт.
Набор для творчества. Аппликация "Машина" (4 цв, 200 эл) 02776
Аппликация "Белочка" (4 цв, 200 эл)
Игра магнитная "Модная девчонка" Магнитные истории (европодвес) 04288
Магнитная игра «Модная девчонка» познакомит маленьких модниц с различными аксессуарами и украшениями, а также научит составлять законченный и красивый образ на любой случай!
Состав игры:
Игровое поле выполнено из мягкого железа, покрытого картоном с двух сторон (обе стороны ламинированы). Аксессуары из магнитного винила легко фиксируются на фигурке.
Как играть?
С каждой из сторон игрового поля изображена девочка, которую ребёнок может украшать по ситуации или настроению, создавая законченные образы и вырабатывая при этом чувство стиля. Разнообразные аксессуары подойдут для любого случая, а комбинирование деталей подарит много радостных эмоций малышу!
Игра настольная "Поймай монстрика" (жестяная коробочка) 03527
Игра настольная "Купи слона" (жестяная коробочка) 03530
Учитесь считать до 20, вести денежные расчёты и выгодно продавать свои товары вместе с развивающей бизнес-игрой на кубиках для малышей «Купи слона»!
Цель каждого игрока – первым заработать 10 рублей.
Разложите все карточки стопкой и назначьте одного из игроков банкиром, который будет по ходу игры выдавать заработанные игроками деньги.
Возьмите верхнюю карточку из колоды и бросьте сразу 3 кубика. Выпавшие значения показывают, на какие товары есть спрос. Каждый из таких товаров можно продать за 1 рубль.
Если у игрока есть товары, выпавшие на кубиках, то игрок отправляет их карточки в сброс и получает деньги из банка игры. Не продавать товар, если он есть у игрока, нельзя. Если у игрока нет карточек, выпавших на кубике товаров, то он не может ничего продать в этот ход.
Победителем становится тот, кто первым заработает 10 рублей
Игра настольная "МЕМО" Животные.
Игра настольная "МЕМО" Транспорт.
Игра настольная "МЕМО" для малышей.
Игра настольная МЕМО "С Новым годом!" (50 карточек) 04212
Игра магнитная "Одевашки. Профессии" Магнитные истории 04112
Игра магнитная "Одевашки. Анюта" Магнитные истории (европодвес) 04099
Игра магнитная "Одевашки. Модная девчонка. Ксюша" Магнитные истории (европодвес) 04094
Игра настольная "Веселый, грустный, злой" (жестяная коробочка) 03526
Настольная игра «Весёлый, грустный, злой» поможет детям не только увлекательно провести время, но и научит безошибочно различать 3 разные эмоции.
Состав:
• пластиковые кубики – 3 шт. (2 х 2 см)
• карточки – 28 шт. (56 х 87 мм)
• инструкция
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Как играть?
Игра имеет 3 варианта. Мы расскажем об одном, описание остальных вариантов смотрите в правилах по ссылке ниже.
Три кубика – ЦВЕТ, ФОРМА и ЭМОЦИЯ – сообщают игрокам свойства Человечков. Карта-выручалка помогает игрокам ответить первыми, если они определили Человечка по свойству, подсказанному кубиками.
Карту с вопросом (карту-выручалку) ставим посередине стола, вокруг неё раскладываем 27 карт, до этого тщательно перемешанных. Располагаем карты прямоугольником (7 х 4). Несмотря на то, что игроки ходят по очереди, после броска кубиков Человечков ищут все участники. Задача игроков – первыми найти нужную карту. Как только брошенные кубики показали символы, игроки начинают определять Человечка, а тот игрок, который догадался, какую из карт нужно забрать, накрывает ладонью карту-выручалку и показывает на нужную карту с Человечком.
Побеждает игрок, первым собравший большее количество карт.
Настольная игра в жестяной коробке «Весёлый, грустный, злой» тренирует наблюдательность, логику и быстроту реакции и подходит для досуга детей от 3 лет и их родителей.
Игра настольная "Танграм магнитный с заданиями" Магнитные истории 04053
Игра настольная "Танковый бой" (мини)
Игра настольная "КОСМОБОЙ" (мини)
Игра магнитная "Одевашки. Вероника" Магнитные истории 04091
Аппликация "Елка"
Набор для творчества. Аппликация "Зайка" (4 цв, 200 эл) 02750
Набор для творчества. Аппликация "Принцесса" (4 цв, 200 эл) 02751
Пластик на липучках "Первые фигуры" 10KOR PLASTIC 02838