Возьми с собой в дорогу. 100 лучших игр. Тренируем мозг
Асборн карточки. Самые лучшие стереокартинки
Умный блокнот. 80 задачек. Учим буквы 4+ \ Куликова Е.Н.
Возьми с собой в дорогу. 100 лучших игр. Тренируем память и внимание
Умный блокнот. 75 лабиринтов 5+
Загадки стильняшек. Нескучные кроссворды с наклейками 5в1
Книга-квест. Детектив с наклейками. Пёс Шерлок.
Детективные головоломки ШОКОЛАДНЫЕ ВОРИШКИ
Детективные головоломки ИСЧЕЗНОВЕНИЕ БЕГЕМОТА
Книжка-кроссворды с раскрасками для детей. КРОССВОРДЫ ДЛЯ МАЛЫШЕЙ
Асборн карточки. 100 занимательных игр для путешествий. New
Для девочек. Ребусы, кроссворды, головоломки 3 в 1.
Умный блокнот. 80 задачек. Учимся считать 4+
Умный блокнот. 80 задачек на смекалку. Путешествие в лето 3+ \ Тимофеева Т.В.
Умный блокнот. 80 китайских задачек. Счёт в пределах 20 \ Куликова Е.Н., Доронина Г.В.
Умный блокнот. 80 китайских задачек. Счёт в пределах 100 \ Куликова Е.Н., Доронина Г.В.
Hot Wheels. Занимательный блокнот с наклейками. Властелин колес
Игры магнитные дорожные (шахматы, шашки, кто первый, крестики-нолики) 01943
Игровой набор «Дорожные магнитные игры» скрасит ваше путешествие или отдых на природе!
В набор входят 4 магнитные игры: «Крестики-нолики», «Кто первый», а также классические и всеми любимые шашки и шахматы.
Состав:
• двухстороннее магнитное игровое поле. Одна сторона для игры в шашки и шахматы (размер поля для шахмат 15 х 15 см, размер клетки 1,7 см), другая сторона – «Крестики-нолики» и «Кто первый» – 1 шт. (общий размер игрового поля 24 x 17,9 см)
• магнитные фишки для игры в «Кто первый», шахматы, шашки (диаметр фишки 1,6 мм. Толщина 2 мм) – 58 шт.
• магнитные фишки для игры в «Крестики-нолики» – 10 шт.
Правила игры «Кто первый»
В эту игру могут играть только двое игроков. Каждый из игроков выбирает цвет фишки. Цель игры – первым составить непрерываемый ряд из 4 фишек одинакового цвета в любом из трёх направлений: горизонтально, вертикально или по диагонали. Процесс игры происходит на поле размером 6 x 7. Ходить можно в свободную ячейку в самый нижний ряд или в свободную ячейку, под которой уже расположена фишка любого цвета.
Игры, входящие в состав «Магнитных дорожных игр», способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Игры магнитные дорожные (домино, волшебные колпачки, ходилка) 01945
Если вы ищите интересные настольные игры в дорогу, тогда набор «Магнитные дорожные игры» – это то, что вам нужно!
Состав:
• магнитное игровое поле (двухстороннее) – 1 шт.
• фишки для игры в домино (магнитные) – 28 шт.
• фишки магнитные – 16 шт.
• кубик игральный – 1 шт.
Набор настольных магнитных игр предназначен для детей от 3 лет и включает в себя целых три игры: Домино, Храброе сердце и Волшебные колпачки.
Правила игры в домино стандартные. В качестве игрового поля можно использовать как двухстороннее магнитное поле из набора, так и любую металлическую поверхность.
Правила игры «Храброе сердце»
В игре принимает участие от 2 до 4 человек. После жеребьёвки игроки, каждый в свою очередь, бросают кубик и продвигают фишки по игровому полю на столько кружков, сколько выпало очков на кубике.
Значение фишек на игровом поле:
красный – пропуск хода;
зеленый – повторный бросок кубика;
голубой – перемещение фишки по стрелке.
Игры, входящие в состав «Магнитных дорожных игр», способствуют развитию в детях комбинаторного и логического мышления, внимания, зрительного восприятия, памяти и быстроты реакции.
Игры магнитные "Умные игры в дорогу" (словодел, шашки, шахматы) 01782
«Магнитные умные игры в дорогу» – это компактный вариант популярных семейных игр, с которыми можно приятно и с пользой провести время в пути. В комплект входят 3 магнитные игры: шашки, шахматы и «Словодел».
Состав:
• двустороннее мягкое магнитное игровое поле – 1 шт. (22,5 х 22,5 см)
• магнитные фишки с символами шахмат – 32 шт. (диаметр – 2 см)
• дополнительные фишки для шахмат – 1 шт. (в случае потери фишки)
• магнитные фишки для игры в шашки двух цветов – 24 шт. (диаметр – 2 см)
• магнитные фишки с буквами для игры в «Словодел» – 120 шт. (диаметр – 1,3 см)
• дополнительные фишки для игры в «Словодел»* – 12 шт.
• магнитные держатели для фишек – 4 шт.
*В случае потери фишки или для игры по специфическим правилам (интернет-сленг и т.д.), нанесите на пустую фишку необходимую вам букву и её стоимость с помощью чёрного маркера.
Предназначено для детей от 7 лет, для 2–4 игроков.
Как играть?
В комплект набора входит мягкое магнитное игровое поле, обклеенное с двух сторон тонким картоном. Одна сторона поля предназначена для игры в шашки и шахматы, другая – для игры в «Словодел». Фишки изготовлены из мягкого полимерного материала с магнитным основанием и хорошо держатся на поле, что немаловажно при игре в дороге.
В игру «Словодел» могут играть от 2 до 4 игроков. Цель игры – составить как можно больше слов. В начале фишки выкладываются буквами вниз, перемешиваются, и каждый игрок берёт по 7 фишек.
Первое слово располагается так, чтобы оно пересекало любые две зелёные клетки в центре поля. Слова составляются по вертикали или горизонтали и должны читаться сверху вниз либо слева направо.
За один ход можно составлять любое количество слов из имеющихся на руках фишек. Новые слова составляются на базе существующих, т.е. в новые слова помимо новых фишек обязательно должны входить уже имеющиеся на поле слова или буквы.
После подсчёта очков за составленное слово игрок добирает недостающее до 7 количество фишек, и ход переходит к следующему игроку.
Если игрок использовал за один ход все 7 фишек, он получает премию в 25 очков.
Игрок, который не может или не хочет составить ни одного слова, имеет право пропустить свой ход и обменять любое количество фишек на новые.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
«Магнитные умные игры в дорогу» способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ЖИВОТНЫЕ. (ISBN нет)
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ВОКРУГ СВЕТА. (ISBN нет)
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ВИРУСЫ и БАКТЕРИИ. (ISBN нет)
КНИГА ИГР С НАКЛЕЙКАМИ. ТОЛЬКО ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ
КНИГА ИГР С НАКЛЕЙКАМИ. ТОЛЬКО ДЛЯ ДЕВОЧЕК
КРОССВОРДЫ, ИГРЫ, РЕБУСЫ. РАЗВИВАЕМ МЫШЛЕНИЕ
КРОССВОРДЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК. МИЛЫЕ ЗВЕРЯТА
КРОССВОРДЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК. КОТИКИ И СОБАЧКИ
КРОССВОРДЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК. КОРГИ И ЕГО ДРУЗЬЯ
КРОССВОРДЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК. ЕДИНОРОГИ
Большая активити книга игр. Весёлые головоломки
Активити блокнот. Анимэ
Умный блокнот. 80 задачек на смекалку 4+
Асборн карточки. 100 логических игр и головоломок
Игра магнитная "Модная девчонка" Магнитные истории (европодвес) 04288
Магнитная игра «Модная девчонка» познакомит маленьких модниц с различными аксессуарами и украшениями, а также научит составлять законченный и красивый образ на любой случай!
Состав игры:
Игровое поле выполнено из мягкого железа, покрытого картоном с двух сторон (обе стороны ламинированы). Аксессуары из магнитного винила легко фиксируются на фигурке.
Как играть?
С каждой из сторон игрового поля изображена девочка, которую ребёнок может украшать по ситуации или настроению, создавая законченные образы и вырабатывая при этом чувство стиля. Разнообразные аксессуары подойдут для любого случая, а комбинирование деталей подарит много радостных эмоций малышу!
Игра настольная "Поймай монстрика" (жестяная коробочка) 03527
Чем заняться на каникулах? Лабиринты, схемы, головоломки. Вып.8
Игра настольная "Купи слона" (жестяная коробочка) 03530
Учитесь считать до 20, вести денежные расчёты и выгодно продавать свои товары вместе с развивающей бизнес-игрой на кубиках для малышей «Купи слона»!
Цель каждого игрока – первым заработать 10 рублей.
Разложите все карточки стопкой и назначьте одного из игроков банкиром, который будет по ходу игры выдавать заработанные игроками деньги.
Возьмите верхнюю карточку из колоды и бросьте сразу 3 кубика. Выпавшие значения показывают, на какие товары есть спрос. Каждый из таких товаров можно продать за 1 рубль.
Если у игрока есть товары, выпавшие на кубиках, то игрок отправляет их карточки в сброс и получает деньги из банка игры. Не продавать товар, если он есть у игрока, нельзя. Если у игрока нет карточек, выпавших на кубике товаров, то он не может ничего продать в этот ход.
Победителем становится тот, кто первым заработает 10 рублей
Найди, посчитай, наклей. В деревне
Найди, посчитай, наклей. В лесу
Малышарики. Гармошки-развивашки. Форма
Малышарики. Гармошки-развивашки. Высокий-низкий
Малышарики. Гармошки-развивашки. Большой-маленький
Рисуй и стирай. 4+ Цирк, цирк, цирк! (с фломастером). Многоразовая раскраска
Игра настольная МЕМО "С Новым годом!" (50 карточек) 04212
Комплект Активити-атласы
Проверяй-ка. Обучение грамоте
Трансформер. Раскрась, наклей и отгадай. 4 в 1.