Возьми с собой в дорогу. 100 лучших игр. Тренируем мозг
Асборн карточки. Самые лучшие стереокартинки
Игра карточная. Бери и играй. Факт-миф. Животные. 44 карточки (ISBN нет)
Игра карточная. Серия Бери и играй. Факт-миф. Космос. 44 карточки. 6,5х9,5 см. ГЕОДОМ (ISBN нет)
Игра карточная 13х7х1,5. Бери и играй. Факт-миф. ТЕЛО ЧЕЛОВЕКА. 44 карточки (ISBN нет)
Игра настольная "Говорящие кубики" Страшилки (жестяная коробочка)
Угадайте, что любят слушать ребятишки кроме сказок? Правильно! Страшилки!
Настольная игра «Говорящие кубики. Страшилки» позволит детям не только услышать новую страшную историю, но и даст им возможность сочинить историю самим.
Состав:
• пластиковые кубики – 12 шт. (18 х 18 мм)
• инструкция
В игре 3 варианта. Первый вариант – для детей от 7 лет, в котором используются 8 кубиков. Второй вариант – это игра для больших компаний, используются все 12 кубиков. Третий вариант – усложнённый, называется «кубик-эмоция».
Приглушённый свет в комнате и кубики чёрного цвета придадут истории подобающий антураж.
Как играть?
В первом варианте ребенок кидает одновременно 8 кубиков, просматривает кубики с выпавшими изображениями и сочиняет страшную историю. С какого кубика начать свою историю, не имеет значения. Всё на усмотрение игрока и его фантазии.
Второй вариант игры – для большой компании. После жеребьёвки первый игрок бросает все 12 кубиков и на основе выпавших изображений сочиняет свою, леденящую душу, историю. Игра усложняется тем, что игрокам нужно запомнить каждую из историй и потом её пересказать.
Вариант «кубик-эмоция» отличается от предыдущих тем, что дети придумывают и рассказывают историю, связанную с эмоцией, изображённой на выпавшем кубике (радость, страх, гордость). В середине игры кубик разрешается кинуть заново и получить новую эмоцию, которая повернёт ход истории в другое русло.
Умный блокнот. 75 лабиринтов 5+
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ТЕЛО ЧЕЛОВЕКА. (ISBN нет)
Асборн карточки. Стереокартинки для всей семьи
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. КОСМОС. (ISBN нет)
Книга-квест. Детектив с наклейками. Пёс Шерлок.
Игра с маркером "Пиши и вытирай. Цифры и примеры"
Асборн карточки. 100 лабиринтов от простых до сложных
Игра магнитная головоломка "Лесные гости. Найди верный путь"
Детективные головоломки ШОКОЛАДНЫЕ ВОРИШКИ
Детективные головоломки ИСЧЕЗНОВЕНИЕ БЕГЕМОТА
Для мальчиков.Ребусы, кроссворды, головоломки 3 в 1.
Для девочек. Ребусы, кроссворды, головоломки 3 в 1.
Умный блокнот. 80 китайских задачек. Счёт в пределах 20 \ Куликова Е.Н., Доронина Г.В.
Hot Wheels. Занимательный блокнот с наклейками. Властелин колес
Контейнер пластиковый (квадратный, 290 мл). Человек-паук Улицы
Контейнер пластиковый (квадратный, 290 мл). Мстители Раскат грома
Ланч-бокс пластиковый. Герои в масках
Красивый ланч бокс детский для вкусных и долгожданных перекусов вне дома – идеальный подарок для поклонников мультфильма «Герои в масках» (PJ Masks)! Пластиковый ланч бокс «Герои в масках» (17х14х5,6 см) подходит для аппетитных завтраков, домашних гарниров, бутербродов, фруктов и другой пищи. Ланч бокс детский «Герои в масках» с любимыми мультяшными супергероями удобен для использования в школе, секции, во время прогулки, путешествия на автомобиле, самолете или в поезде: вкусная еда всегда будет «под рукой»! Детская пластиковая посуда европейского бренда Stor (Stor посуда) изготовлена из качественного пищевого пластика. Ланч бокс детский имеет надежное крепление и оригинальный дизайн, выполненный по официальной лицензии. Ланч бокс «Герои в масках» (PJ Masks) - красивый и практичный презент для ребенка – мальчика или девочки. Допускается использование детского ланч бокса в СВЧ, не допускается использование в посудомоечной машине.
Преимущества:
Ланч-бокс пластиковый. Леди Баг
Игры магнитные "Умные игры в дорогу" (словодел, шашки, шахматы) 01782
«Магнитные умные игры в дорогу» – это компактный вариант популярных семейных игр, с которыми можно приятно и с пользой провести время в пути. В комплект входят 3 магнитные игры: шашки, шахматы и «Словодел».
Состав:
• двустороннее мягкое магнитное игровое поле – 1 шт. (22,5 х 22,5 см)
• магнитные фишки с символами шахмат – 32 шт. (диаметр – 2 см)
• дополнительные фишки для шахмат – 1 шт. (в случае потери фишки)
• магнитные фишки для игры в шашки двух цветов – 24 шт. (диаметр – 2 см)
• магнитные фишки с буквами для игры в «Словодел» – 120 шт. (диаметр – 1,3 см)
• дополнительные фишки для игры в «Словодел»* – 12 шт.
• магнитные держатели для фишек – 4 шт.
*В случае потери фишки или для игры по специфическим правилам (интернет-сленг и т.д.), нанесите на пустую фишку необходимую вам букву и её стоимость с помощью чёрного маркера.
Предназначено для детей от 7 лет, для 2–4 игроков.
Как играть?
В комплект набора входит мягкое магнитное игровое поле, обклеенное с двух сторон тонким картоном. Одна сторона поля предназначена для игры в шашки и шахматы, другая – для игры в «Словодел». Фишки изготовлены из мягкого полимерного материала с магнитным основанием и хорошо держатся на поле, что немаловажно при игре в дороге.
В игру «Словодел» могут играть от 2 до 4 игроков. Цель игры – составить как можно больше слов. В начале фишки выкладываются буквами вниз, перемешиваются, и каждый игрок берёт по 7 фишек.
Первое слово располагается так, чтобы оно пересекало любые две зелёные клетки в центре поля. Слова составляются по вертикали или горизонтали и должны читаться сверху вниз либо слева направо.
За один ход можно составлять любое количество слов из имеющихся на руках фишек. Новые слова составляются на базе существующих, т.е. в новые слова помимо новых фишек обязательно должны входить уже имеющиеся на поле слова или буквы.
После подсчёта очков за составленное слово игрок добирает недостающее до 7 количество фишек, и ход переходит к следующему игроку.
Если игрок использовал за один ход все 7 фишек, он получает премию в 25 очков.
Игрок, который не может или не хочет составить ни одного слова, имеет право пропустить свой ход и обменять любое количество фишек на новые.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
«Магнитные умные игры в дорогу» способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Зубастый крокодил (англ)
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ЖИВОТНЫЕ. (ISBN нет)
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ВОКРУГ СВЕТА. (ISBN нет)
Игра карточная 15х9х2,5. Правда-ложь. ВИРУСЫ и БАКТЕРИИ. (ISBN нет)
КНИГА ИГР С НАКЛЕЙКАМИ. ТОЛЬКО ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ
КНИГА ИГР С НАКЛЕЙКАМИ. ТОЛЬКО ДЛЯ ДЕВОЧЕК
КРОССВОРДЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК. МИЛЫЕ ЗВЕРЯТА
КРОССВОРДЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК. КОТИКИ И СОБАЧКИ
КРОССВОРДЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК. КОРГИ И ЕГО ДРУЗЬЯ
КРОССВОРДЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК. ЕДИНОРОГИ
Большая активити книга игр. Весёлые головоломки
Активити блокнот. Анимэ
1000 лучших головоломок для детей
Дорожная игра "Микадо"
Щенячий патруль. Думаем, рисуем, творим!
Игра настольная "Говорящие кубики" Сказки (жестяная коробочка) 03551
Как часто ваши дети просят рассказать им сказку? Теперь с помощью настольной игры Говорящие кубики «Сказки» у них есть возможность научиться сочинять сказки самим.
Состав:
• пластиковые кубики – 8 шт. (18 х 18 мм)
• инструкция
Игра имеет 3 варианта. В варианте для детей от 3 лет используются только 4 кубика. В варианте для детей от 5 лет задействованы все 8 кубиков. Вариант для 2-4 игроков усложняется тем, что каждому из игроков придётся не только запоминать, но и пересказывать историю соперников.
Как играть?
Во всех вариантах каждый игрок в свою очередь кидает кубики и, опираясь на выпавшие изображения, выстраивает сюжетную линию новой сказки. На кубики нанесены 48 картинок, которые позволяют рассказать миллион сказок, не похожих друг на друга. Сказку разрешается дополнять деталями о внешнем виде героев или об их образе жизни. Если детям будет сложно рассказывать историю, тогда взрослые могут задавать различные наводящие вопросы, которые подскажут ребятишкам необычный поворот сюжета.
Игра настольная МЕМО "Водный мир" (50 карточек) 03593
Игра настольная "Кот мышелов" (жестяная коробочка) 03555
Настольная игра «Кот-мышелов» позволит ребенку почувствовать себя котом, которому для первенства нужно поймать побольше мышей.
Состав:
• пластиковые кубики – 16 шт. (18 х 18 мм)
• мешочек из ткани
• инструкция
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Поохотиться за мышами могут от 2 до 4 игроков.
Как играть?
Перед началом игры запаситесь бумагой и ручкой, чтобы вести учёт пойманным мышам.
Ход определяется по жеребьёвке или по возрастному различию – первым начинает самый маленький и далее по возрастанию.
Кубики обозначены тремя цветами: красным, зелёным, жёлтым.
Первый игрок берет 13 кубиков и закидывает их в мешочек, закрывает его и хорошенько трясёт. Далее (не подглядывая) достает 3 кубика и бросает их на стол. Каждый кубик – это или еда, или злой пёс, или мышиная нора.
Если выпало изображение с мышью, то это пойманная добыча, кубик (или кубики) игрок кладёт справа от себя.
Выпало изображение со злым псом – нужно бежать от него, кубик (или кубики) игрок кладёт слева от себя.
Выпало изображение с мышиной норой – мышь успела убежать от тебя, кубик (или кубики) игрок выкладывает перед собой. Только эти кубики разрешается перебросить повторно, добавив к ним новые из мешка.
Если кубики, которые можно повторно бросать, закончились, то на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Если на всех трёх кубиках выпало изображение злого пса, тогда на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Цель – первым собрать 13 очков (1 кубик с мышью = 1 очко).
Внимание! В игре используются только 3 кубика.
Игра настольная "Посчитай овечек" (жестяная коробочка) 03554
Погрузитесь в мир цифр и элементарных математических операций с весёлыми овечками. Собирайте стада овечек, расставляйте их по порядку и учите ребенка простому счёту в увлекательной игровой форме!
Состав игры:
• пластиковые кубики – 6 шт. (18 х 18 мм)
• жетоны – 6 шт. (диаметр – 21 мм)
• правила игры
Как играть?
В математической настольной игре «Посчитай овечек» присутствуют 3 уровня сложности для детей разных возрастных категорий. Игроки, каждый в свою очередь, бросают цветные кубики на стол, далее складывают выпавшие при броске цифры и получают определённое число овечек. Тот игрок, у которого выпало наибольшее число овечек, получает жетон. Побеждает игрок, сумевший собрать больше жетонов, чем у соперников.
Пиксельные наклейки. Морские обитатели
Асборн карточки. Готовимся к школе
Игра карточная 15х9х2,5. ФЛАГОМАНИЯ. Часть1 (ISBN нет)
КРОССВОРДЫ, ИГРЫ, РЕБУСЫ. ИГРЫ ДЛЯ УМА